پایپ لاین استوری برد تا انیمیشن عنکبوت رباتیک در مایا
Infiltrator Production Pipeline
پایپ لاین استوری برد تا انیمیشن عنکبوت رباتیک در مایا
پایپ لاین استوری برد تا انیمیشن عنکبوت رباتیک در مایا :
بخش اول : طراحی مفهومی و داستان نویسی
در این سری از درس ها، ما بر روی بخش طراحی مفهومی و استوری بورد خط لوله تولید “Infiltrator” تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.در این سری از درس ها، ما بر روی بخش طراحی مفهومی و استوری بورد خط لوله تولید “Infiltrator” تمرکز خواهیم کرد.
ما با یادگیری این که چگونه می توانیم به سرعت چندین ایده تقریبی برای مفهوم شخصیت خود با استفاده از سیلوئت های ساده ایجاد کنیم، شروع خواهیم کرد. از آنجا، ما سیلوئت مورد علاقه خود را انتخاب می کنیم و شروع به کشیدن خط خشن کاراکتر خود می کنیم. پس از اتمام کار، شروع به پالایش و تمیز کردن خط کار می کنیم تا آن را برای رنگ آمیزی آماده کنیم.
در مرحله بعد، یک روش برای رنگ آمیزی مقادیر رنگ بر روی شخصیت خود و ترکیب آنها برای ایجاد توهم یک تصویر سه بعدی را یاد خواهیم گرفت. در نهایت، ما از طریق استوری بردینگ یک سکانس انیمیشن کوتاه برای شخصیت خود خواهیم گذشت. پس از اتمام این دوره، ایده خوبی در مورد نحوه ایجاد و توسعه یک شخصیت برای انیمیشن خواهید داشت. همچنین میدانید که چگونه میتوانید یک سکانس متحرک را برای یک شخصیت داستانی بسازید.
نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
بخش دوم : مدلسازی
در این سری از درس ها، ما قصد داریم ربات عنکبوتی را برای پروژه Infiltrator خود بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.پیش نمایش این دوره
چیزی که یاد خواهید گرفت
در این سری از درس ها، ما قصد داریم ربات عنکبوتی را برای پروژه Infiltrator خود بسازیم. در این بخش از پروژه Infiltrator از هنر مرجع ایجاد شده در بخش قبل برای ساخت هندسه کاراکتر استفاده می کنیم. ما طرحی را که روی آن مستقر شدهایم میگیریم و آن را در مایا با استفاده از ابزارهای مختلف مدلسازی میسازیم.
ما با ایجاد یک کتابخانه بزرگ از قطعات مکانیکی شروع می کنیم که می توانیم از آن برای اضافه کردن جزئیات و پر کردن مناطق باز بنا به صلاحدید خود استفاده کنیم. سپس قطعات بزرگ پوسته را می سازیم و با استفاده از کتابخانه هندسی خود شروع به چیدن آن ها در کنار هم می کنیم. همچنین در مورد نامگذاری و گروه بندی هندسه مناسب و استفاده مجدد از هندسه برای صرفه جویی در زمان صحبت خواهیم کرد.
پس از اتمام، هندسه ربات Infiltrator خود را خواهیم داشت که میتوانیم آن را ریگ، متحرک سازی و در ویدیوی خود ادغام کنیم.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Infiltrator Production Pipeline Volume 2: Modeling
بخش 3 : ریگ
در این دوره، ربات خرچنگی را که جاستین ساخته است، میگیریم و آن را بر اساس مشخصات مشخص میسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این دوره، ربات خرچنگی را که جاستین ساخته است، میگیریم و آن را بر اساس مشخصات مشخص میسازیم. ما دکل کنترل را با تمرکز بر تولید خواهیم ساخت. در پایان، ما نه تنها با ابزارهای ریگ در مایا کار خواهیم کرد، بلکه راه هایی را نیز بررسی خواهیم کرد که بتوانیم از برخی از این ابزارها به طور خلاقانه استفاده کنیم تا کار را به درستی و با سرعت بیشتری انجام دهیم.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Infiltrator Production Pipeline Volume 3: Rigging
بخش 4 : Match Moving
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از MatchMover برای ردیابی برخی فیلم های واقعی و ایجاد یک صحنه سه بعدی که با حرکت دوربین واقعی مطابقت دارد، استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2011 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از MatchMover برای ردیابی برخی فیلم های واقعی و ایجاد یک صحنه سه بعدی که با حرکت دوربین واقعی مطابقت دارد، استفاده کنیم. حرکت مسابقه یک گام اساسی برای ادغام سه بعدی در فیلم واقعی است. ما این پروژه را با بررسی فیلم و دیدن مراحلی که قبلا انجام شده است آغاز می کنیم.
از آنجا، داده های دوربین را از عکسبرداری وارد می کنیم و به صورت دستی عکس را دنبال می کنیم. هنگامی که یک دوربین جامد با استفاده از ردیابی دستی حل کردیم، از ردیاب خودکار برای ایجاد نقاط سه بعدی بسیاری برای خود استفاده خواهیم کرد. سپس با ردیابی دستی نواحی کلیدی و ایجاد یک سیستم مختصات، حرکت مسابقه را به پایان خواهیم رساند.
هنگامی که به مایا می رویم، هندسه پایه ای ایجاد می کنیم و پیش نمایشی از حرکت مسابقه ارائه می دهیم. این سری از درسها نحوه استفاده از ویژگیهای ردیابی دستی قدرتمند MatchMover را برای حل یک عکس دشوار و تکمیل آمادهسازی فایل قبل از تحویل آن به فرد بعدی در خط لوله نشان میدهد.
این به ما امکان می دهد برای افزایش واقع گرایی و سهولت استفاده، در بالای هندسه ای که بسیار نزدیک به دنیای واقعی است، متحرک سازی کنیم.تمام فیلم هایی که نیاز به ادغام سه بعدی دارند باید جابجا شوند، بنابراین این بخش بسیار مهمی از خط لوله تولید است.
نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2011 و بالاتر.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Infiltrator Production Pipeline Volume 4: Match Moving
بخش 5 : انیمیشن
در این دوره، Infiltrator تقلبی را می گیریم و با انیمیشن آن را زنده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این دوره، Infiltrator تقلبی را می گیریم و با انیمیشن آن را زنده می کنیم. ما Infiltrator را با تمرکز بر تولید، با استفاده از استوریبرد و یک انیمیشن متحرک میسازیم تا مطمئن شویم انیمیشن ما از دستورالعملهای خاص پیروی میکند. ما وارد توسعه شخصیت خواهیم شد و یاد میگیریم که چگونه اجراهایی بسازیم که متقاعدکننده و در عین حال سرگرمکننده باشند.
ما حتی کمی تقلب انجام می دهیم و یاد می گیریم که چگونه با سیستم مرجع قوی و بسیار کارآمد مایا کار کنیم تا دکل کنترل را به روز کنیم و به نوبه خود، به طور خودکار آن تغییرات را در فایل انیمیشن خود به روز کنیم و در وقت ما صرفه جویی کنیم.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Infiltrator Production Pipeline Volume 5: Animation
بخش 6 : رندر
در این جلد از خط تولید Infiltrator، مراحل تنظیم مواد، چراغ ها و پاس های رندر را برای آماده سازی برای ترکیب نهایی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011
در این جلد از خط تولید Infiltrator، مراحل تنظیم مواد، چراغ ها و پاس های رندر را برای آماده سازی برای ترکیب نهایی خواهیم داشت. ما با یادگیری اینکه چگونه می توانیم هندسه با وضوح بالا را برای استفاده موثرتر از حافظه سیستم خود بهینه کنیم، شروع خواهیم کرد. این به ویژه اگر روی یک سیستم 32 بیتی با منابع محدود کار می کنید،
رندر کارآمدتر، پایدارتر را ممکن می کند. از آنجا، برای تنظیم مواد برای بخشهای مختلف عنکبوت «Infiltrator» خود کمی زمان میبریم و سپس راهاندازی نور را آغاز میکنیم. ما از یک رویکرد نورپردازی مبتنی بر تصویر برای دستیابی به سطح بالایی از واقع گرایی و اطمینان از مطابقت نورپردازی روی عنکبوت CG با صفحه لایو اکشن استفاده خواهیم کرد.
در نهایت، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از Render Passes و Render Layers برای خروجی رندرهای نهایی خود استفاده کنیم، به گونه ای که هر زمان که به مرحله ترکیب نهایی خود می رسیم، کنترل فوق العاده ای بر نتیجه نهایی به ما می دهد.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Infiltrator Production Pipeline Volume 6: Rendering
بخش 7 : ترکیب در NUKE
در این آموزش NUKE ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از NUKE برای جمع آوری مجدد پاس های رندر مایا، ادغام آنها با صفحات پس زمینه و افزودن برخی جلوه های ویژه استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.2 و بالاتر.در این آموزش NUKE ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از NUKE برای جمع آوری مجدد پاس های رندر مایا، ادغام آنها با صفحات پس زمینه و افزودن برخی جلوه های ویژه استفاده کنیم.
استفاده از NUKE در کامپوزیت، کنترل خلاقانه باورنکردنی بر ظاهر نهایی عکس به ما می دهد. ما این آموزش را با وارد کردن و قالب بندی پاس های رندر خود از Maya آغاز خواهیم کرد. از آنجا ما چند ترکیب اولیه را انجام خواهیم داد.
سپس شروع به عیب یابی عکس و استفاده از ابزارها و تکنیک های مختلف برای ادغام عناصر خود خواهیم کرد. ما همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از ماسک ها، کلیدها و سایر گره ها، مشکلات را در صفحه پس زمینه خود برطرف کنیم. در طول این شات، عناصر مختلفی را برای روایت داستان کارگردان انیمیشن خواهیم کرد.
در نهایت، آموزش NUKE را با استفاده از اعوجاج و محو کردن برای ایجاد یک پایان برای شات نفوذی خود تکمیل می کنیم.
نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.2 و بالاتر.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : ‘Infiltrator’ Production Pipeline Volume 7: Compositing in NUKE
پایپ لاین استوری برد تا انیمیشن عنکبوت رباتیک در مایا
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : ساخت موزیک ویدئوی white swan در مایا و افترافکت
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
ارتقاء سطح کیفی رندر در مایا و آرنولد
ارتقاء سطح کیفی رندر در مایا و آرنولد ارتقاء سطح کیفی رندر در مایا و آرنولد : این دوره، از…
مقدمه ای بر شبیه سازی مایعات در هودینی
Introduction to Fluid Simulations in Houdini
نکات ضروری آموزش cinema4d
LinkedIn Learning Cinema 4D R20 Essential Training VFX
روشهای مدلسازی طبیعت در کرای انجین
Terrain Modeling Techniques in CryENGINE
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011 توسط جاستین مارشال ، دلانو آتیا و كایل گرین ارئه میگردد ما در این آموزش 3ds Max ، طیف گسترده ای از عناوین آموزشی این نرم افزار قدرتمند را به شما خواهیم گفت
Introduction to 3ds Max 2011
رندرینگ مدل بستنی و دسر در redshift
رندرینگ مدل بستنی و دسر در redshift رندرینگ مدل بستنی و دسر در redshift : رندرینگ مدل بستنی و دسر…
نظرات
180,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه