مفاهیم pipeline در ساخت انیمیشن
Animation Pipeline Production
45,000 تومان
دسترسی سریع
مفاهیم pipeline در ساخت انیمیشن
مفاهیم pipeline در ساخت انیمیشن توسط دیوید آندراد : از دست دادن فایلها برای هر کسی وحشتناک است، اما از دست دادن کار انیمیشنی که 500 یا 1000 ساعت روی آن صرف کردهاید میتواند فلجکننده باشد.
در این دوره، David Andrade یک گردش کار تولید را معرفی می کند که به شما در کاهش بلایا و انجام پروژه ها به موقع کمک می کند. او جنبههای خلاقانه و فنی انیمیشن، از جمله فیلمنامه، استوریبرد، چیدمان، مدیریت فایل و رندر را پوشش میدهد.
هر مرحله در خط لوله تولید نشان داده میشود و به شما این امکان را میدهد تا ببینید که چگونه نرمافزارهایی مانند After Effects، Maya و Blender در کنار هم قرار میگیرند. از پایپ لاین برای حل چالش های خلاقانه و فنی منحصر به فرد خود استفاده کنید و یک گردش کار تولید سفارشی را متناسب با سبک شخصی خود ایجاد کنید.
موضوعات مفاهیم pipeline در ساخت انیمیشن عبارتند از:
- تحلیل اسکریپت و استوری بورد
- چیدمان دوربین ها و شخصیت ها
- مدل سازی
- سایه زنی و سطح بندی
- انیمیشن
- سازماندهی، مدیریت و اشتراک گذاری فایل ها و پوشه ها
- تفسیر
- با استفاده از نرم افزارهای مختلف: Adobe، Blender و Natron
- رمزگذاری رسانه
درباره نویسنده
دیوید آندراد یک انیماتور برنده جایزه برای صنایع انیمیشن، جلوه های بصری و بازی است.
او در فیلم هایی مانند R.I.P.D کار کرده است. و پرسی جکسون، بازی هایی مانند Transformers، و حتی تولید مشترک مجموعه انیمیشن Ray & Clovis. او یک دونده فعال، رزمی کار سابق کونگ فو است و دوست دارد در غواصی های طولانی غواصی گم شود (و داستان های زیادی برای گفتن دارد).
او فارغ التحصیل دانشگاه تامپا و فارغ التحصیل کلاس افتتاحیه مربی انیمیشن است. در سال 2013، او انیمیشن Theory را به عنوان خروجی برای انیماتورها در سراسر جهان برای همکاری در داستانهای بزرگ تأسیس کرد.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Animation Pipeline Production
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : چگونه یک فیلم انیمیشن بسازیم ؟
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه