نورپردازی و رندر کاراکتر سرباز توسط V-Ray در مایا
Lighting and Rendering a Sci-Fi Hero using V-Ray in Maya By Clifford Otomi Green
نورپردازی و رندر کاراکتر سرباز توسط V-Ray در مایا
نورپردازی و رندر کاراکتر سرباز توسط V-Ray در مایا با کلیفورد اوتومی گرین : در این آموزش ما یاد می گیریم که یک کاراکتر علمی تخیلی بسیار دقیق را با استفاده از V-Ray، Maya و NUKE نورپردازی و رندر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014, V-Ray
در این آموزش ما یاد می گیریم که یک شخصیت علمی تخیلی بسیار دقیق را با استفاده از V-Ray، Maya و NUKE نورپردازی و رندر کنیم. ما به مراحل مورد نیاز برای راه اندازی نورهای V-Ray با استفاده از تکنیک های نمایش دوربین خواهیم پرداخت. برای شروع ما از V-RayLightRect برای تنظیم یک صحنه ساده استفاده می کنیم.
در طول مسیر، از تکنیکهای نمایش دوربین برای تنظیم نور قهرمان علمی تخیلی خود استفاده خواهیم کرد، در نهایت با استفاده از NUKE، کمپهای پیشکامپ/نورپردازی را ایجاد خواهیم کرد. در پایان این آموزش، درک کاملی از جریانهای کاری که برای نورپردازی، رندر و پیشکامپیک کردن یک شخصیت علمی تخیلی با جزئیات بسیار لازم است،خواهید داشت.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014، V-Ray 2.4 for Maya، NUKE 7، .
معرفی و بررسی اجمالی پروژه ” نورپردازی و رندر کاراکتر سرباز توسط V-Ray در مایا “
- مقدمه و نمای کلی پروژه
- نورپردازی و رندر کردن یک قهرمان علمی تخیلی با استفاده از V-Ray در مایا
- راه اندازی صحنه نورپردازی ما
- راه اندازی VRayLightRect
- راه اندازی شخصیت ما Mesh
- به راه اندازی شخصیت ادامه دهید
- تنظیم دادههای ردیابی دوربین در NUKE
- صادر کردن داده های دوربین
- تنظیم مکان یاب دوربین
- استفاده از V-Ray Rt برای راه اندازی VRayLightRect
- استفاده از دوربین پروجکشن
- راه اندازی تنظیم جهانی روشنایی
- Casting Global Illumination Bounce
- اضافه کردن قطعات به Model
- اضافه کردن آخرین لمس به Laser
- بهینه سازی صحنه
- تنظیم صحنه برای Render
- افزودن عناصر رندر
- ایجاد لایه مه
- افزودن Chrome Pass
- شروع کمپ های نورپردازی در NOKE
- گسترش Comp نور
- رقیب مجوزهای اضافی
- ایجاد Comp نور نهایی
- نهایی کردن Comp پیش/نور
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : نورپردازی و رندرینگ خودرو توسط V-Ray در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
ارتقاء کیفیت رندر و ترکیب لایه ها در آرنولد
نام لاتین : Look Development and Compositing
مقدمه ای بر شبیه سازی مایعات در هودینی
Introduction to Fluid Simulations in Houdini
نکات ضروری آموزش cinema4d
LinkedIn Learning Cinema 4D R20 Essential Training VFX
ساخت انیمیشن تکرار شونده در Cinema4D و After Effect
Create A Retro Delorean Loop in Cinema 4D and After Effects
روشهای مدلسازی طبیعت در کرای انجین
Terrain Modeling Techniques in CryENGINE
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011 توسط جاستین مارشال ، دلانو آتیا و كایل گرین ارئه میگردد ما در این آموزش 3ds Max ، طیف گسترده ای از عناوین آموزشی این نرم افزار قدرتمند را به شما خواهیم گفت
Introduction to 3ds Max 2011
نظرات
55,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه