نورپردازی و رندرینگ در MAYA در برای ساخت فیلم
Production-based Lighting and Rendering being taught by Robert Harrington
45,000 تومان
دسترسی سریع
نورپردازی و رندرینگ در MAYA در برای ساخت فیلم
نورپردازی و رندرینگ در MAYA در برای ساخت فیلم : این دوره که توسط راسل داجسون تدریس می شود، یک دوره کاملا مبتنی بر تولید است.
این آموزش طراحی شده است تا مستقیماً با دوره همراه خود، نورپردازی و رندر مبتنی بر تولید که توسط رابرت هرینگتون آموزش داده می شود، ارتباط برقرار کند.
این دوره با یک سکانس کامل vfx که برای دوره سفارشی شده است سروکار دارد. دروس به انواع وظایف ترکیبی حمله می کند و به نحوه مشاهده یک سکانس به عنوان یک کل و همچنین تمرکز بر جزئیات هر عکس توجه می کند.
یکی از اهداف اصلی دوره این است که درک کاملی از نحوه رویکرد ما به ترکیب عناصر cg داشته باشیم و به درستی از رندرها برای بازسازی cg خود در کامپ استفاده کنیم تا بتوانیم پاس های خاصی را بدون خراب کردن نادرست مشارکت دیگران تنظیم کنیم.
این دوره دارای جریان تولید معمولی با انتقال دارایی ها به سه بعدی و از آن خواهد بود. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه مجوزهای سه بعدی را از نظر سودمندی ارزیابی کنیم و در مورد اینکه چه زمانی مناسب است درخواست رندر مجدد کنیم یا چه زمانی باید آن را در کامپ ترمیم کنیم، بحث خواهیم کرد.
اگرچه این دوره به صورت موازی با دوره همراه خود طراحی شده است، اما به گونه ای تنظیم می شود که بتوان آن را به عنوان یک دوره مستقل برگزار کرد.
مطمئن باشید که ما با برخی از مشکلات پیچیده و چند فیلم دراماتیک مقابله خواهیم کرد که مطمئناً فیلم شما را روشن می کند! ئداجسون که در لندن مستقر است، در حال حاضر رئیس Nuke در Framestore Commercials در بریتانیا است.
او که وظیفه توسعه یک بخش Nuke را در یک محیط تبلیغاتی دارد، توجه خود را بر روی گردش کار ساده و موثر و ادغام بخش خود با سایر مراحل فرآیند تولید متمرکز می کند.
راسل با استفاده از Nuke از زمان خرید آن توسط The Foundry، از نزدیک با توسعه دهندگان کار کرده و نقش فعالی در آموزش Masterclass آنها و همچنین برخی از ویدیوهای آموزشی آنلاین آنها داشته است.
تیتراژ اخیر او شامل «داستان سه برادر (HP7)»، کمپین «روح» برنده جایزه کیا، فیلم سینمایی «دی جی هیرو» و جدیدترین انیمیشن تجاری سوپرباول «محاصره» کوکا کولا است.
مروری بر پروژه نورپردازی و رندرینگ در MAYA در برای ساخت فیلم
هفته 01:
مقدمه: ویدیوی Week One در مورد سرعت گرفتن است، بنابراین ما سایه بان ها را پوشش می دهیم. یک تور سریع brdf، پیش بینی ها و اینکه چرا با فضای رنگی خود خطی می شویم. یک نیز وجود دارد تور فندک از Nuke، زیرا ما به شدت از آن استفاده خواهیم کرد و مهم است که عملکرد اصلی آن را بدانید.
هفته 02:
آنچه ما از نورپردازی مجموعه و ایجاد/کالیبره کردن محیط HDRI/توپ خاکستری/نورها می دانیم، صحنه توسعه ظاهر ما را به ما می دهد.
هفته 03:
توپ خاکستری، اساسا. هفته سوم عمدتاً مواردی را که در هفته دوم نبود، با هفته سوم پوشش می دهد محتوای اصلی به عقب منتقل شد (خوب خواهد شد). این هفته رویکرد ما به توپ خاکستری است (و تأثیر «نگاه کانن» در عکاسی مرجع ما)، بهعلاوه جایگزینی بخشهایی از HDRI تصویر با چراغهای CG برای مقابله با مشکلات نمونهبرداری که هنگام ترکیب بسیار روشن با آن مواجه میشویم HDRI ها با finalgather. همچنین مشخص خواهد شد که یک صفحه گسترده در مقابل یک ماشین حساب چقدر مفید است، و چقدر این دوره برای حل مسائل به آنها متکی است.
هفته 04:
پیچیدگیها و ARBها و آنچه که به ما اجازه میدهند انجام دهیم. هفته چهارم تمام تلاش ما برای این است که ببینیم چگونه خواهیم بود صحنه برنامه نویس نگاه ما را تمام کنید. ما HDRI آویز را در Nuke تمیز میکنیم و به ما امکان میدهد یک پخش خوب ایجاد کنیم پیچیدگی اتاق، و سپس تنظیم محیط خود را، ببینید که چگونه ما را به ترتیب دو فضایی HDRI های آگاه، یکی برای نور و دیگری برای بازتاب. پس از آن ما اصول خود را تعریف می کنیم بر اساس گردش کار ARB و نحوه تنظیم آن در Nuke.
هفته 05:
درجه بندی HDRI خود، حتی زمانی که آن را برای خودمان سخت می کنیم. این هفته بشقاب ها را دریافت کردیم از Comp برای هر عکس، و اکنون باید HDRI های خود را درجه بندی کنیم تا با آنها مطابقت داشته باشیم. داریم کار می کنیم یک فرآیند خاص برای رسیدن به آنجا، و کار بر روی یک نظارت خاص که در مجموعه داشتیم – یک آزمایش خوب برای ما. ما همچنین می خواهیم از طریق تکرار اندازه / موقعیت های نورپردازی در مجموعه کار کنیم و چسباندن همه آن ها با جسم آزمایشی و شات مرجع.
هفته 06:
ارجاع دادن و برخی اتوماسیون خطوط لوله جزئی نکته مهم هفته ششم کار با ارجاع مایا است. چگونه اشتباه می شود، چرا اشتباه می شود و چگونه آن را برطرف می کنیم. با توجه به واقعیت های مدل خود ما می رویم اینکه بخواهید از ارجاع استفاده کنید، بنابراین خوب است که با نحوه کار کردن آشنا شوید. ما نیز می رویم ARB های خود را تغییر دهیم زیرا کامپ تصمیم گرفته است که این کار باید به گونه ای متفاوت انجام شود،
بنابراین ما می خواهیم نحوه انجام آن را بررسی کنیم ما می توانیم آن را خودکار کنیم تا زندگی مان کمی آسان تر شود. علاوه بر آن، نگاهی به آنچه که هست نیز وجود خواهد داشت در سایه بان های هفته هفتم ارائه می شود. آپلود فایل این هفته 18 فایل CR2 است که یک زاویه از اصلی را پوشش می دهد hanger fisheye، بنابراین می توانید مسیرها/نرم افزارهای دیگری را برای ساخت آن HDRI ها امتحان کنید.
هفته 07:
قوانین بازتاب و سایه بان ها: هفته هفتم ما شروع به نگاه کردن به سایه بان های خود می کنیم، اما همچنین ما را به سرعت در می آورد. چگونه ارزش های بازتاب مادی زندگی واقعی با آنچه می توانیم در پرتو ذهنی به دست آوریم، ارتباط دارند، چگونه آنها به تصویر کشیده می شوند در اپتیک و آنچه w e میتوانیم آن را تقلید کنیم (و همچنین آنچه را که نمیتوانیم).
هفته 08:
ما مرحله توسعه مواد خود را با بررسی تفاوت بین احتمالات به پایان می رسانیم ما برای تطبیق فلزات داریم و محیط خود را برای مقابله با نویز تطبیق می دهیم. همه چیز در مورد گرفتن است آماده برای حمله نهایی به مدل ماشین.
هفته 09:
زمان رندر… مدلساز ما، الیور کین، دستگاه غولپیکر ما را به ما داده است، بنابراین این هفته میخواهیم آن را ارائه دهید – یا حداقل شروع کنید. ما برای کمک به مدیریت اندازه فایل و شروع فرآیند ارجاع خود را طی می کنیم دو راه اندازی نورپردازی ما، که همگی به پایان هفته دهم منتهی می شوند…
هفته دهم:
پایان. هفته دهم همه چیز تمام می شود. ما تصمیمات روشنایی و چرایی انتخاب آنها را پوشش می دهیم، بازسازی کف، روشی برای پرتاب کردن سایه متحرک او، بافت سازی که باید انجام دهیم، رندر لایه ها، گذرنامه های کاربردی و چند کامپوزیت سریع برای اطمینان از اینکه همه چیز کار می کند. طولانی است.
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : تکنیک های طراحی مناظر طبیعی در هودینی
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه