نورپردازی مستقیم در منتال ری و مایا
نورپردازی مستقیم در منتال ری و مایا آموزش نورپردازی مستقیم در منتال ری و مایا…
نورپردازی مستقیم در منتال ری و مایا
آموزش نورپردازی مستقیم در منتال ری و مایا : با توجه به درجه بالایی از عکس واقع گرایی مورد نیاز در فیلم های سینمایی و تبلیغاتی امروزی ، روش های سنتی نورپردازی گرافیک رایانه ای معمولاً در تولید نتیجه مطلوب کوتاهی می کنند.
در حالی که منابع نور سنتی CG سعی در تقلید از رفتارهای منابع نوری در دنیای واقعی دارند ، اما آنها به طور کلی نسخه های بسیار ساده ای هستند که فاقد ویژگی های پویا و فیزیکی نور در دنیای واقعی هستند. در این آموزش ، فردریک دوراند ، هنرمند نورپردازی ، روشهای مختلفی را برای بهبود نمای کلی نور مستقیم در مایا و منتال ری به نمایش می گذارد.
این نه تنها شامل تغییر روش اساسی روشنایی منابع نور CG صحنه ما ، بلکه همچنین نحوه کمک به آنها برای توصیف مواد موجود در صحنه است. این مجموعه سخنرانی ها جنبه های فنی و فیزیکی تکرار نورپردازی در دنیای واقعی را نشان می دهد و در عین حال جنبه های هنری نورپردازی را نیز مورد توجه قرار می دهد. در ابتدا ، مبانی منابع نوری CG مورد بحث قرار می گیرد.
نورافکن مایا و نور منطقه کاملاً جدا می شوند تا ویژگیهای روشنایی مستقیم کنترل شده و کنترلهای مختلف برای هر منبع نوری ، از جمله استراتژی های افت نور ، کنترل رنگ نور ، تنظیمات نور فیزیکی و تقلب نور برای کنترل بیشتر ، در معرض دید قرار گیرند. رندر با استفاده از Unified Sampling و تنظیم گردش کار Linear صحیح در مایا نیز مورد بحث قرار گرفته است.
در مرحله بعدی ، تمرکز به موارد برجسته مخصوص و بازتاب منابع نور منتقل می شود ، جایی که موضوعاتی مانند لایه های برجسته مخصوص و تنظیم سکوهای بازتابنده مورد بحث قرار می گیرند. IES و برنامه های توزیع نور فوتومتریک و روش های سفارشی فروپاشی نور و نور برای فراهم آوردن شرایط نوری واقع بینانه تر نیز مورد بحث قرار گرفته اند.
روشهای روشنایی غیرمستقیم ، از جمله فوتونهای روشنایی جهانی ، فوتونهای سوزاننده و جمع آوری نهایی ، در کنار هم پوشش داده می شوند تا پتانسیل کامل روشنایی مستقیم با منابع نور CG را نشان دهند. سرانجام ، فردریک نشان می دهد که چگونه می توان با استفاده از ترکیبی از تکنیک های 3D و 2D به جلوه های واقع گرایانه لنز ، شکوفایی خاص ، درخشش ، تابش خیره کننده و جلوه های جوی دست یافت ، اما همچنین بسیاری از محدودیت های رویکرد سه بعدی فقط برای این جلوه ها را برجسته می کند.
اطلاعات دوره نورپردازی مستقیم در منتال ری و مایا :
- پیش نمایش
- معرفی
- مبانی منابع نور CG
- مبانی چراغ های نقطه ای و منطقه ای
- ویژگی های گسترده لامپ های نقطه ای و منطقه ای
- ارگونومی ریگ نور
- Intermezzo – گردش کار خطی
- ویژه ها و موارد برجسته
- توزیع روشنایی
- شدن پوسیدگی نور
- فوتون – Caustics and Global Illumination
- جلوه لنز: Specular bloom in 3D and 2D
- اثر اتمسفر: Light Shafts
- نتیجه گیری – واقع بین بودن در مورد عکس رئالیسم
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Direct Illumination in Maya and mental ray
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش نورپردازی محیطی در منتال ری و مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
اصول سایهها و نورپردازی در آرنولد
Fundamentals of Shading and Lighting
آموزش ساخت شمع و آتش در Houdini
houdini flames and fire
نکات ضروری آموزش cinema4d
LinkedIn Learning Cinema 4D R20 Essential Training VFX
ساخت انیمیشن 3 بعدی برای اینستاگرام در cinema4d
Cinema4D Looping 3D Animation for Instagram and GIF
مدلسازی ربات در Cinema 4D
Introduction to Modeling in CINEMA 4D R16
مقدمه ای بر طراحی خودرو قسمت 1
Introduction to Car Design and Drawing vol 1
نظرات
45,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه