مقدمه ای بر Substance Painter 2020
Introduction To Substance Painter 2020
375,000 تومان
دسترسی سریع
مقدمه ای بر Substance Painter 2020
مقدمه ای بر Substance Painter 2020 از صفر تا صد با کریستوف دس – Substance Painter 2020 یک ابزار بافت استاندارد صنعتی است که در استودیوهای برتر در سراسر جهان استفاده می شود – به ویژه در هنگام بافت دار کردن دارایی های بازی.
در این کارگاه، هنرمند فنی ارشد در Naughty Dog، کریستوف دس، شما را با سرعت یادگیری Substance Painter با به اشتراک گذاشتن تکنیکها و گردش کار اثباتشدهی تولید خود همراهی میکند و به شما کمک میکند تا رابط کاربری و اصطلاحات را کاملاً درک کنید تا بتوانید صحنهها و پروژههای سه بعدی خود را انجام دهید.
رویکرد مستقیم کریس با معرفی دقیق ابزارها و ویژگیها آغاز میشود. او یک مدل ربات (Tike) را برای شما فراهم می کند تا ماجراجویی مواد خود را شروع کنید – به طوری که هیجان انگیزتر از کار روی یک کره باشد.
هنگامی که اصول اولیه ایجاد شد، کریس عمیقتر در جریان کار Substance Painter میکاود، جایی که فرآیند بافتسازی خود را در یک پروژه کامل نشان میدهد: صحنهای کوچک شامل یک کامیون مسابقهای با رانندگان و تیمی از مکانیکها.
شما با بافتدهی شخصیتهای سه بعدی و مدلهای سطح سخت همراه خواهید بود و تکنیکهای مختلفی را که میتوان برای بافتدهی اجزای مختلف یک صحنه سهبعدی استفاده کرد، کشف کرد. مدلها (کامیون و شخصیتها) ارائه شدهاند تا بتوانید در طول فرآیند در کنار کریس کار کنید.
همچنین نکات کریس را برای مدیریت تنظیمات مواد و نقشههای مختلف در Substance Painter در طول مسیر خواهید شنید.
این کارگاه جامع 3.75 ساعته به جزئیات بسیاری از مواد مختلف می پردازد و بینشی کامل از روش آزمایش شده و آزمایش شده کریس ارائه می دهد.
موضوعات پوشش داده شده شامل رابط Substance Painter، ویژگیهای نمایشگر و نمای، لایهبندی مواد، مجموعهها و متریالهای بافت، مواد هوشمند، برجستگیها، استنسیلها، پخت، نقاط لنگر، و نحوه نزدیک شدن به هوازدگی و جزئیات سطح سخت با استفاده از Substance Painter است.
فهرست آموزش ” مقدمه ای بر Substance Painter 2020 “
- پیش نمایش
- مقدمه
- Viewport Navigation
- بافت های پخت
- مواد PBR – کانال ها
- جنبه های غیر مخرب نقاش مواد
- لنگرگاه
- مواد هوشمند — قسمت 1
- مواد هوشمند — قسمت 2
- Paint Vs. پر کردن لایه ها و زمان استفاده از آنها
- نمونه های مواد در مجموعه های چندگانه بافت
- بافت با UDIM
- نقاشی درایورها – قسمت 1
- نقاشی درایورها – قسمت 2
- نقاشی درایورها – قسمت 3
- بدنه کامیون – بافت
- لاستیک کامیون – بافت
- بدنه کامیون – نقاشی
- اگزوز کامیون – بافت
- بافت کامیون – صادرات
- ساخت تصویر جلد
- Outro
نرم افزار مورد استفاده: Maya – Substance Painter
نام مدرس:کریستوف دس
هنرمند فنی ارشد در Naughty Dog
کریستف به عنوان یک هنرمند جلوه های ویژه و مدل ساز برای تبلیغات، تلویزیون، فیلم و بازی در فرانسه، آلمان و سنگاپور کار می کرد. او در حال حاضر در Naughty Dog در سانتا مونیکا به عنوان یک هنرمند محیط زیست کار می کند.
او در سال 1991 شروع به کار با نرم افزارهای سه بعدی کرد و اکنون با اکثر بسته های استاندارد صنعتی تجربه دارد. کریستف وقتی روی صنعت تعریف عناوین AAA کار نمیکند (uncharted 1, uncharted 2 uncharted 3, the last of us, uncharted 4)، کریستف از خلق شخصیتهای کارتونی یا سبک و ماشینهای عضلانی فوقالعادهدار لذت میبرد.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : INTRODUCTION TO SUBSTANCE PAINTER 2020
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش مقدماتی ZBrush 4R8
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
375,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه