مقدمه ای بر طراحی موجودات تخیلی
Introduction To Creature Design: Volume 1sketching Concepts For Film, Tv & Games With Kyle Brown
مقدمه ای بر طراحی موجودات تخیلی
مقدمه ای بر طراحی موجودات تخیلی : طرح کانسپت مفهومی برای فیلم، تلویزیون و بازی با کایل براون
موجودات بلاک باستر و هیولاها همه از جایی شروع می شوند: با یک طرح. هنرمند ارشد شخصیت و مفهومی موجودات، کایل براون، جریان کاری اثبات شده در صنعت را که از طریق کار بر روی طرحهای موجودات برجسته برای فیلم، تلویزیون، بازیها و پروژههای تبلیغاتی تسلط دارد، نشان میدهد. کارگاه 3.5 ساعته او روند جان بخشیدن به موجودات را ابهام می کند و جلد 1 به مرحله طراحی و کاوش ایده اختصاص دارد.
قبل از اینکه به دنیای طراحی موجودات بپردازید، با سوالات زیادی روبرو خواهید شد. چگونه یک موجود غیرقابل تصور را به وجود می آورید؟ چقدر باید بزرگ، کوچک، خطرناک یا قوی باشد؟
این موجود چه محیطی را اشغال خواهد کرد و چه نقشی دارد؟ آیا مهارت یا ویژگی منحصر به فردی خواهد داشت؟ کایل بحث میکند که چگونه با بکارگیری اصول طراحی اساسی میتوانید پایهای محکم برای کار بسازید، و در نهایت موجودی بسازید که با مخاطبان طنینانداز شود – در حالی که هنوز احساس تازگی و اصالت داشته باشید.
با شروع مرحله تحقیق و روش شناسی اولیه، کایل اهمیت استفاده از مراجع را برای خدمت به عنوان جرقه ای برای طراحی جدید، الهام بخشیدن به اشکال جدید و در عین حال ریشه یابی تصمیمات طراحی در آناتومی و فیزیولوژی دنیای واقعی نشان می دهد. سپس کارگاه با استفاده از ساخت و ساز ساده دو ارزشی برای تمرکز روی اشکال به اکتشاف شبح می رود.
تصویر بندانگشتی پیشرفته دنبال میشود، جایی که کایل فرمهای ثانویه را اعمال میکند و در عین حال اطمینان میدهد که همه چیز همچنان در مقیاس کوچک و کوچک خوانده میشود.
فرآیند اکتشافی زیر، ریز عکسهای اولیه را میگیرد و آنها را به طرحهای حلشدهتر تبدیل میکند، شکل و زبان طراحی را تغییر میدهد تا تکرارهای متعدد برای خلاصه موجود ایجاد کند. برای تکمیل کارگاه، طرح نهایی به یک ژست سه چهارم برای ارائه نهایی ترجمه می شود – چه برای نمونه کارها یا یک مشتری.
فهرست و عناوین آموزش ” مقدمه ای بر طراحی موجودات تخیلی “
- پیش نمایش
- مقدمه
- مرجع و روش شناسی
- شروع به کار
- طرح های اولیه سیاه و سفید
- تصویر کوچک پیشرفته
- Casting a Wide Net: Bipedal Alien Exploration
- طرح های بیگانه دوپا
- ایجاد تغییرات و کاوش در طرح های سر
- ترجمه طرح نهایی به ژست ¾
معرفی کوتاه مدرس :
- کایل براون
- هنرمند مفهومی که در زمینه فیلم، تلویزیون و بازی کار می کند
کایل براون در دوبلین، اوهایو، حومه کلمبوس، اوهایو بزرگ شد، جایی که او از کالج هنر و طراحی کلمبوس با مدرک لیسانس در رشته تصویرسازی فارغ التحصیل شد. در دوران دبستان، کایل اولین بار پس از اینکه شروع به جستجوی نسخهای از هنر جنگ ستارگان: امپراتوری واکنش نشان میدهد، درباره طراحی مفهومی یاد گرفت.
او مجذوب آثار رالف مککواری و جو جانستون شد و بلافاصله فهمید که این شغلی است که میخواهد داشته باشد. پس از CCAD، کایل برای حضور در مدرسه جلوههای بصری Gnomon به لسآنجلس نقل مکان کرد، که منجر به نقشهایی در زمینه سرگرمی بهعنوان یک موجود و طراح شخصیت شد که عمدتاً در فیلم و تلویزیون کار میکرد.
او روی پروژه هایی از کمپانی برادران وارنر، فاکس قرن بیستم، نتفلیکس، سونی، شرکت جیم هنسون و دیزنی کار کرده است. پروژه ها عبارتند از Ready Player One از استیون اسپیلبرگ، راه اندازی مجدد نتفلیکس Lost in Space، Mulan دیزنی، Birds of Prey، Men in Black: International، X-Men Dark Phoenix، The Predator، و Ghostbusters (2016) و بسیاری دیگر در افق.
کایل همچنین طراحی موجودات را در مدرسه جلوههای بصری Gnomon و همچنین توسعه شخصیت و مجسمهسازی دیجیتال را آموزش میدهد.
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : طراحی موجودات ترسناک برای بازی ها
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
مدلسازی کاراکتر هیولا در مایا و زیبراش
Digital Creature Creation in ZBrush Photoshop and Maya
تکسچرینگ اسلحه کلت در مایا 1
Texturing the Walther P99 Volume 1
آموزش مقدماتی مایا 2
Intro to Maya : A 10-week introductory course using Maya
مدلسازی و تکسچرینگ سورتمه در مایا 2
3DMotive – Coaster Cart Asset in Maya Volume 2
آموزش مقدماتی Shading Networks
Your First Day with Shading Networks in Maya By Eddie Russell
مدلسازی و تکسچرینگ با رزولوشن پایین در مایا
Modeling and Texturing a Low Poly Game Environment in Maya By Donna Bennett
نظرات
212,500 تومان
قوانین ثبت دیدگاه