مدیریت مراحل بازی در Unity
مدیریت مراحل بازی در Unity : با پروژه ساده Unity نسخه ی نمایشی شروع کنید و یک سیستم منوی جلویی اضافه کنید .
تکنیکهای ساخت اجزای رابط کاربری قابل استفاده مجدد و انتقال بین صحنههای Unity را بیاموزید . اصول ذخیره و بارگذاری داده های پایدار به صورت محلی از برنامه خود را بیاموزید . خط به خط اسکریپت های سی شارپ ایجاد کنید و یاد بگیرید که چگونه اجزای بازی را به طور تمیز و منطقی معماری کنید.
مهارت های Unity خود را ارتقا دهید! . الگوی طراحی Singleton را یاد بگیرید . از Static و Generics برای جلوگیری از تکرار کد استفاده کنید . PlayerPrefs و JsonUtility را برای ذخیره و بارگیری داده ها کاوش کنید . هنگامی که کلاس را کامل می کنید، باید یک مجموعه کامل از کد منبع برای ایجاد سیستم منوی خود و ذخیره/بارگذاری داده های مداوم داشته باشید!
چیزی که یاد خواهید گرفت
- یک سیستم منوی مقیاس پذیر و قابل استفاده مجدد از ابتدا بسازید
- داده های پایدار را در برنامه Unity خود ذخیره و بارگیری کنید
- Master Generics و الگوی طراحی Singleton
دوره مدیریت مراحل بازی در Unity برای چه کسانی است:
شروع به توسعه دهندگان یونیتی متوسط که می خواهند مهارت های توسعه دهنده بازی خود را بهبود بخشند
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Level Management in Unity
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : توسعه بازیهای 3 بعدی در Unity
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
آموزش تکسچرینگ کاراکتر بازی در Substance Painter
Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer By David Connely
آموزش ریگ کاراکتر تخیلی برای بازی کامپیوتری
Rigging for Games An 8-week course focused on developing game-ready rigs in Maya
توسعه بازی 3 بعدی در مایا و یونیتی
توسعه بازی 3 بعدی در مایا و یونیتی توسعه بازی 3 بعدی در مایا و یونیتی : اگر به ایجاد…
طراحی مرحله برای تولید بازی کامپیوتری
Level Design for Games
مقدمهای بر بلوپرینت در Unreal Engine
Introduction to Blueprint in Unreal Engine
ما در این سری برنامههای آموزشی اصول ایجاد تعامل در Unreal Engine بدون نوشتن یک خط کد برنامه نویسی را یاد میگیریم.
نظرات
85,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه