مدل سازی و بافت حیوانات برای بازی ها
Modeling and Texturing Animals for Games
200,000 تومان
دسترسی سریع
مدل سازی و بافت حیوانات برای بازی ها
مدل سازی و بافت حیوانات برای بازی ها با Pluralsight توسط میکا ماسبوم
مدل سازی و بافت حیوانات برای بازی ها: این دوره از 3D-Coat، Photoshop، 3DS Max، Zbrush و Marmoset Toolbag در یک پروژه نمونه استفاده میکند که به شما نشان میدهد چگونه پلی کم، UV، پخت، بافتها و نمایش نهایی را برای یک حیوان برای استفاده در بازی ایجاد کنید.
مدل سازی و بافت حیوانات برای بازی ها :آماده کردن یک مش با وضوح بالا برای استفاده در بازی می تواند بخش دشوار، اما بسیار مهمی از فرآیند باشد.در این دوره، مدلسازی و بافتسازی حیوانات برای بازیها، تمام مراحل لازم برای ایجاد یک مش آماده بازی از مجسمهای که قبلا ایجاد کردهاید را مرور خواهید کرد.شما با ایجاد مش با وضوح پایین از مجسمه شروع خواهید کرد.
در مرحله بعد، UV ها را ایجاد می کنید و با پختن نقشه ها، جزئیات با وضوح بالا را به مش آماده بازی منتقل می کنید.در نهایت، شما بر روی بافت و ایجاد ارائه نهایی برای شخصیت در کیسه ابزار Marmoset تمرکز خواهید کرد.وقتی این دوره را تمام کردید، دانش اساسی در مورد آماده کردن مش با وضوح بالا برای بازی ها خواهید داشت.
فهرست ” مدل سازی و بافت حیوانات برای بازی ها “
- بررسی اجمالی دوره
- نمای کلی دوره
- ایجاد مش با وضوح پایین
- مقدمه
- آماده سازی مش با وضوح بالا
- ایجاد مش با وضوح پایین برای سر
- ایجاد مش با وضوح پایین برای عاج های
- تکمیل مش با وضوح پایین برای سر
- ایجاد مش با وضوح پایین برای بدن
- ایجاد مش با وضوح پایین برای پتو
- ایجاد مش با وضوح پایین برای چشم ها
- ایجاد اشعه ماوراء بنفش
- ایجاد اشعه ماوراء بنفش برای بدن
- ایجاد اشعه ماوراء بنفش برای کیسه های
- ایجاد UV برای کیسه های
- ایجاد یکنواخت تراکم تکل
- ترتیب جزایر UV
- راه اندازی و سازماندهی طرح UV
- آینه کاری زره و اشعه ماوراء بنفش
- آینه کاری قطعات متقارن
- پخت نقشه های بافت
- نامگذاری کنوانسیون ها و آماده سازی مش
- آماده سازی مش با وضوح بالا
- واردات مش های با وضوح بالا و کم
- تنظیمات Projection را تنظیم کنید
- پخت نقشه های بافت
- ایجاد پایه خاکستری
- تعمیر پایه خاکستری
- ایجاد بافت ها
- انتخاب طرح رنگ
- استفاده از Polypaint به عنوان پایه برای بافت
- تمیز کردن Polypaint
- جزئیات بافت پراکنده
- ویرایش بافت پایه بدنه و ویرایش های نهایی
- راه اندازی نورپردازی و صحنه نمایش
- ایجاد نقشه فلزی
- ایجاد نقشه ناهمواری
- جزئیات نقشه ناهمواری
- تنظیم ارائه نهایی
- ایجاد پوز
- تنظیم صحنه ارائه را به پایان برسانید
- ایجاد پس زمینه
- تنظیمات و رندرهای نهایی
معرفی کوتاه مدرس :
- میکا ماسباوم (Micah Masbaum)
میکا ماسباوم (Micah Masbaum) یک هنرمند شخصیت سه بعدی مستقر در تگزاس است. میکا در حالی که بزرگ می شد، عشق خود را به هنر سه بعد پس از تماشای فیلم هایی مانند شرک و انجام انواع بازی ها کشف کرد. هنگامی که او دنیای توسعه بازی را کشف کرد و متوجه شد که می تواند شخصیت ها را به زندگی بیاورد، علاقه زیادی پیدا کرد و از آن زمان تا به حال هرگز به گذشته نگاه نکرده است و همیشه رو به جلو حرکت کرده است . میکا در حال حاضر به عنوان یک هنرمند شخصیت سه بعد آزاد کار می کند که شخصیت ها و موجوداتی را برای بازی های ویدئویی خلق می کند.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Modeling and Texturing Animals for Games
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : ایجاد انیمیشن شخصیت های بازی در مایا و یونیتی
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
200,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه