مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem
The Making Of ‘totem’ 3d World Cover, With Alex Alvarez
![مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem](https://cgpars.com/wp-content/uploads/2021/03/آموزش-ساخت-کاراکتر-Totem.jpg)
مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem
مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem با الکس الوارز : در این عنوان، الکس آلوارز گردش کار و تکنیک های خود را برای ایجاد «توتم»، یک تصویر سه بعدی سفارشی برای جلد مجله 3D World به اشتراک می گذارد.
الکس بیش از پنج ساعت سخنرانی به تمام جنبه های چگونگی ایجاد تصویر می پردازد. الکس با شروع طرح اولیه «سر سنگی در جنگل» با مجموعهای از طرحها برای تأیید شروع کرد. توسعه سه بعدی با هد در ZBrush آغاز شد و به چیدمان زمین و تنظیم دوربین در مایا رفت. سپس زمین در ZBrush مجسمه سازی شد تا پایه ای که تمام گیاهان و درختان روی آن قرار می گیرند نهایی شود.
سپس نورپردازی صحنه با استفاده از سیستم فیزیکی خورشید/آسمان Mental Ray مسدود شد، در حالی که مناطق روشنایی و سایه با استفاده از کتابخانه ای از درختان ایجاد شده با Onyx طراحی شد. گیاهان و درختان با استفاده از Speed Tree ایجاد شدند، از جمله دارایی های سفارشی مانند تاک های آویزان و پیچک زمینی. خزهای که روی سر سنگ رشد میکند، و همچنین شاخههای درخت، با برسهای سفارشی PaintFX به صورت تعاملی در مایا ایجاد میکردند.
حوزههای دیگر بحث عبارتند از بافتسازی، سایهزنان، اسکریپت SP Paint، nDo، Quixel Megascan، ZDepth، Volume Fog و ترکیب نهایی در فتوشاپ. بهعنوان یک سخنرانی سطح متوسط تا پیشرفته، هنرمندانی که مجموعه سخنرانیهای الکس در مورد محیطهای طبیعی را دیدهاند، از این بررسی اجمالی دقیق از فرآیند خلاقانه و فنی او بهرهمند خواهند شد.
فهرست آموزش ” مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem “
- پیش نمایش
- معرفی
- طرح
- مجسمه سازی سر
- طرح اولیه
- زمین
- چیدمان نورپردازی
- بررسی اجمالی SpeedTree
- گردش کار SpeedTree به Maya
- Megascans بافت زمین
- Rocks nDo
- Grass SPpaint 3D
- اب
- Head Texture و PaintFX Growth
- تاک های آویزان و پیچک زمینی با SpeedTree
- مه و ZDepth
- Photoshop Comp
- نتیجه
نام لاتین و لینک اصلی محصول : The Making Of ‘totem’ 3d World Cover, With Alex Alvarez
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی کاراکتر Trin در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
آموزش رندر با آرنولد در مایا
آرنولد موتور رندری با کیفیت بالا در مایا است. رندر واقع بینانه در مایا آسان تر از همیشه با این پلاگین قدرتمند و حرفه ای قابل انجام است.
Maya Rendering in Arnold 6
اصول سایهها و نورپردازی در آرنولد
Fundamentals of Shading and Lighting
مقدمه ای بر شبیه سازی مایعات در هودینی
Introduction to Fluid Simulations in Houdini
مدلسازی ربات در Cinema 4D
Introduction to Modeling in CINEMA 4D R16
روشهای مدلسازی طبیعت در کرای انجین
Terrain Modeling Techniques in CryENGINE
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011 توسط جاستین مارشال ، دلانو آتیا و كایل گرین ارئه میگردد ما در این آموزش 3ds Max ، طیف گسترده ای از عناوین آموزشی این نرم افزار قدرتمند را به شما خواهیم گفت
Introduction to 3ds Max 2011
نظرات
55,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه