مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem
The Making Of ‘totem’ 3d World Cover, With Alex Alvarez
55,000 تومان
دسترسی سریع
مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem
مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem با الکس الوارز : در این عنوان، الکس آلوارز گردش کار و تکنیک های خود را برای ایجاد «توتم»، یک تصویر سه بعدی سفارشی برای جلد مجله 3D World به اشتراک می گذارد.
الکس بیش از پنج ساعت سخنرانی به تمام جنبه های چگونگی ایجاد تصویر می پردازد. الکس با شروع طرح اولیه «سر سنگی در جنگل» با مجموعهای از طرحها برای تأیید شروع کرد. توسعه سه بعدی با هد در ZBrush آغاز شد و به چیدمان زمین و تنظیم دوربین در مایا رفت. سپس زمین در ZBrush مجسمه سازی شد تا پایه ای که تمام گیاهان و درختان روی آن قرار می گیرند نهایی شود.
سپس نورپردازی صحنه با استفاده از سیستم فیزیکی خورشید/آسمان Mental Ray مسدود شد، در حالی که مناطق روشنایی و سایه با استفاده از کتابخانه ای از درختان ایجاد شده با Onyx طراحی شد. گیاهان و درختان با استفاده از Speed Tree ایجاد شدند، از جمله دارایی های سفارشی مانند تاک های آویزان و پیچک زمینی. خزهای که روی سر سنگ رشد میکند، و همچنین شاخههای درخت، با برسهای سفارشی PaintFX به صورت تعاملی در مایا ایجاد میکردند.
حوزههای دیگر بحث عبارتند از بافتسازی، سایهزنان، اسکریپت SP Paint، nDo، Quixel Megascan، ZDepth، Volume Fog و ترکیب نهایی در فتوشاپ. بهعنوان یک سخنرانی سطح متوسط تا پیشرفته، هنرمندانی که مجموعه سخنرانیهای الکس در مورد محیطهای طبیعی را دیدهاند، از این بررسی اجمالی دقیق از فرآیند خلاقانه و فنی او بهرهمند خواهند شد.
فهرست آموزش ” مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem “
- پیش نمایش
- معرفی
- طرح
- مجسمه سازی سر
- طرح اولیه
- زمین
- چیدمان نورپردازی
- بررسی اجمالی SpeedTree
- گردش کار SpeedTree به Maya
- Megascans بافت زمین
- Rocks nDo
- Grass SPpaint 3D
- اب
- Head Texture و PaintFX Growth
- تاک های آویزان و پیچک زمینی با SpeedTree
- مه و ZDepth
- Photoshop Comp
- نتیجه
نام لاتین و لینک اصلی محصول : The Making Of ‘totem’ 3d World Cover, With Alex Alvarez
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی کاراکتر Trin در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
55,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه