مدلسازی کاراکتر سه بعدی برای انیمیشن
آموزش طراحی و مدلسازی کاراکتر فانتزی برای استفاده در انیمیشن با استفاده از نرم افزار 3dmax و Zbrush توسط آلساندرو بالداسرونی
Stylized Character Modeling for Production with Alessandro Baldasseroni
مدلسازی کاراکتر سه بعدی برای انیمیشن
مدلسازی کاراکتر سه بعدی برای انیمیشن : در این فیلم آموزشی ، الساندرو روند ساخت ایده خود را برای مدل سازی یک شخصیت انیمیشنی برای تولید انیمیشن ، بر اساس یک مفهوم داده شده ، نشان می دهد. مراحل اساسی ، با شروع مفهوم اولیه 2D و مواد مرجع مرتبط ، پوشش داده می شود. سپس الساندرو نشان می دهد که با استفاده از ZSpheres در ZBrush شخصیت را با استفاده از این مفهوم به عنوان مرجع کار ایجاد می کند.
و این مرجع او در 3ds Max می شود تا از طریق چند مدل سازی ، تمام اجزای اصلی راایجاد کند. سپس ، او شخصیت را با ترکیبی از تکنیک های چند مدلسازی در 3ds Max و مجسمه سازی ZBrush شرح می دهد. توجه خاص به سازگار نگه داشتن توپولوژی قسمتهای مختلف برای یک محیط انیمیشن ، به ویژه نشان می دهد که چگونه قطعات را به طور موثر در 3ds Max برای دستیابی به توزیع هندسی بهتر ، دوباره جمع کنیم.
پس از مدلسازی الحاقی به شخصیتی که در کانسپت اولیه وجود ندارد ، آلساندرو مدل نهایی را در قالب ZBrush ارائه می دهد.
فهرست آموزشها :
01. مقدمه
02. پلن تصویر و ساخت کلاه ایمنی
03. Blocking in Character
04. افزودن جزئیات
05. دست و چکمه
06. تسمه و کیف
07. جزئیات بند
08. راه اندازی ZBrush
09. مجسمه سازی صورت
10. چکمه های مجسمه سازی شده
11. جزئیات کلاه ایمنی
12. پیوست نماد کلاه ایمنی
13. مجسمه سازی شلوار
14. مجسمه سازی ژاکت
15. مدل سازی کوله پشتی
16. مجسمه سازی و جزئیات کوله پشتی
18. پایان کاراکتر
19. رندر (بدون صدا)
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : طراحی مدلسازی ربات ترانسفورمر در 3dmax
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
تکنیکهای ساخت و طرز صحیح خلق مو و کرک با Nhair
تکنیکهای ساخت و طرز صحیح خلق مو و کرک، حالت و فرم ، متحرکسازی، و ارائه مو با nHair در نرمافزار Autodesk Maya را آموزش ببینید.
طراحی کاراکتر برای گیم با ZBrush و TopoGun
در این برنامه آموزشی، با استفاده از ZBrush و TopoGun یک شخصیت مدلسازی شده زنی با وضوح بالا را به یک مدل با رزولوشن کمتر تبدیل خواهیم کرد .
ایجاد خز داینامیک با XGen در مایا
در این آموزش مایا از سیستم XGen در داخل مایا برای ایجاد خز روی مش انیمیشن استفاده خواهیم کرد.
مقدمه ای بر ساخت یووی و تکسچر در بلندر
مقدمه ای بر ساخت یووی و تکسچر در بلندر مقدمه ای بر ساخت یووی و تکسچر در بلندر : در…
تکنیک های پیشرفته ساخت منظره و طبیعت در Vue
نام لاتین محصول آموزشی : Advanced Techniques and Workflows in Vue
در این محتوای آموزشی تکنیک های پیشرفته ساخت منظره و طبیعت به جهت طراحی و ساخت مناظر و طبیعت استفاده خواهد شد .
طراحی و ساخت کانسپت محیط در World Machine و Photoshop
نام لاتین محصول آموزشی : Creating Environment Concepts in World Machine and Photoshop
در این ویدئوی آموزشی آموزش طراحی و ساخت کانسپت محیط در World Machine و Photoshop آموزش داده خواهد شد .
نظرات
35,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه