مدلسازی کاراکتر زنانه استیلایز شده در مایا
Creating A Stylized Female Character The Making Of Lyn-z With Crystal Bretz
45,000 تومان
دسترسی سریع
مدلسازی کاراکتر زنانه استیلایز شده در مایا
مدلسازی کاراکتر زنانه استیلایز شده در مایا : در این آموزش، کریستال برتز، مدلساز ارشد شخصیت ، شما را در کل جریان کاری خود برای ایجاد یک شخصیت زن سبکشده ( استیلایز شده ) راهنمایی میکند. با استفاده از مفهومی ارائه شده توسط آنجل گانف، او کل فرآیند ترجمه یک مفهوم دو بعدی را به یک شخصیت سه بعدی به اشتراک می گذارد.
این گردش کار شامل نگاهی به تکنیک های مورد استفاده برای Modeling، Texturing، Groom و Lookdev است. اولین موضوع در این آموزش این است که چگونه یک پروژه را شروع و برنامه ریزی کنید و چه اقداماتی را برای اطمینان از موفقیت و تکمیل خود انجام دهید.
با شروع با مش پایه ارائه شده، بدن را در ZBrush مجسمهسازی میکنیم و به مدلسازی لوازم در مایا میپردازیم و در مورد تکنیکها و جریانهای کاری در طول مسیر صحبت میکنیم. پس از ایجاد بدنه پایه، از آن برای ایجاد لباس در Marvelous Designer و نشان دادن روش هایی برای retopology و انتقال جزئیات استفاده خواهیم کرد.
کریستال به صحبت در مورد چیدمان UV ادامه خواهد داد تا نتایج شما را بهینه کند و فرآیند بافت دهی شما را در Mari آسان کند و همچنین یک مرور مختصر در مورد ژست شخصیت شما در Zbrush ارائه دهد.
ما کل فرآیند داماد را با Xgen مرور خواهیم کرد و در مورد اصلاح کننده ها، نقاشی نقشه ها، موهای سرگردان و اعمال یک بافت به fuzz لباس شما صحبت خواهیم کرد. این آموزش با بخشی در Lookdev و تنظیم لایه های رندر خود برای خروجی نهایی به پایان می رسد. هدف این آموزش کمک به شما در درک فرآیند ایجاد یک شخصیت سبک از ابتدا تا انتها با یک نتیجه نهایی عالی است.
فهرست فصل مدلسازی کاراکتر زنانه استیلایز شده در مایا
- پیش نمایش
- معرفی
- شروع یک پروژه
- مدلینگ – مجسمه سازی بدن
- مدلسازی – پروکسی مو
- مدل سازی – مجسمه سازی دست ها
- مدلسازی – صادرات Geo از ZBrush
- مدلینگ – مدل سازی کلاه در مایا
- مدلینگ — مدلینگ سیگار در مایا
- مدلینگ — مدلینگ کفش در مایا
- مدلینگ – راه اندازی در Marvelous Designer
- مدل سازی – گردش کار طراح شگفت انگیز
- مدلسازی – رتوپولوژی لباس
- مدلسازی – انتقال جزئیات
- مدل سازی – اضافه کردن ناخن ها
- مدل سازی – جزئیات مجسمه سازی نهایی
- مدلسازی – چیدمان UV
- مدل سازی – ایجاد چشم
- مدل سازی – به روز رسانی ZBrush با UV های جدید
- مدل سازی – ژست گرفتن در ZBrush
- مدلسازی – انتقال موقعیت جغرافیایی
- بافت – راه اندازی پروژه ماری
- بافت – گردش کار پایه در ماری
- بافت – بافت دادن به لباس
- بافت – بافت دادن به بدن
- بافت – طرح ریزی جابجایی های ریز
- بافت – لمس نهایی و نقاشی چشم
- بافت – تقسیم کانال ها و صادرات نقشه ها
- Groom – تنظیم صحنه برای Xgen
- داماد – نقاشی ماسک در ماری
- داماد – ابرو
- داماد – مژه
- داماد – مدل موی اصلی
- داماد – اضافه کردن موهای پرزدار
- داماد – فز لباس
- Lookdev – راه اندازی Light Rig
- Lookdev – تنظیم مواد
- Lookdev – بهینه سازی مواد
- Lookdev – آرنولد Hair Shader
- Lookdev – اعمال یک بافت در Xgen
- Lookdev – اضافه کردن چراغ های چشم
- Lookdev – ترفندهای آرایشی
- Lookdev – به روز رسانی فایل های متنی
- Lookdev – کپی کردن سایه بان ها
- Lookdev – تنظیم برای رندر کردن
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی حیوانات برای بازیها در مایا 1
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه