مدلسازی کاراکتر انیمیشن از ایده تا رندر نهایی در مایا
creating stylized characters for production
مدلسازی کاراکتر انیمیشن از ایده تا رندر نهایی در مایا
مدلسازی کاراکتر انیمیشن از ایده تا رندر نهایی در مایا در Zbrush، Maya و Substance Painter با کارول کورنیلز.
یاد بگیرید که چگونه از یک طرح مفهومی 2 بعدی ، یک شخصیت سبک آماده برای تولید ایجاد کنید، همراه با نکاتی برای ارائه نتیجه نهایی به عنوان یک قطعه نمونه کار با کیفیت بالا. کارول کورنیلز فرآیند کامل خود را برای مجسمهسازی شخصیتهای تلطیفشده با شخصیت نشان میدهد و روشهای خود را برای اعمال مفاهیم هنری سنتی در گردش کار سه بعدی خود به اشتراک میگذارد.
او همچنین توصیه های شخصی خود را برای کمک به برجسته کردن شخصیت های شما در نمونه کارها ارائه می دهد. این یک کارگاه سطح متوسط است که انتظار دانش ZBrush، Maya و Substance Painter را دارد. برای کسانی که تازه وارد کاراکترهای بلاک شده اند، کارول روند خودش را به طور واضح تری برای مبتدیان به اشتراک می گذارد تا آن ها را دنبال کنند.
این کارگاه شامل نحوه استفاده Carol از Zremesher و توپولوژی برای ایجاد سطوح ترد و تمیز و همچنین نحوه ایجاد برس های موی هندسی با UV های آسان است. او همچنین تکنیکهای اختلاط مواد خود را با Substance Painter به اشتراک میگذارد تا شخصیتهای سبکشده را متقاعد کند.
کارول در سرتاسر کارگاه، روشها و میانبرهایی را که در جریان کار روزانهاش برای یافتن و آزادسازی جذابیت در طراحی شخصیتها استفاده میکند، آشکار میکند. نکات مفید او را می توان در سایر سبک های مدلینگ نیز به کار برد. با تکمیل این کارگاه، باید تکنیکها و میانبرهایی را ایجاد کرده باشید که میتواند به سرعت بخشیدن به طراحی و ساخت کاراکتر شما کمک کند.
کارول چندین فایل را با این کارگاه ارائه میکند، از جمله میمون فاز مسدود، مدل تولیدی با مجموعههای بافت 1k و نسخه با توپولوژی بالا که برای پخت استفاده میکند. شما همچنین یک فایل Maya با تنظیمات سایه زن که او برای رندر استفاده می کند پیدا خواهید کرد.
این فایلها به این منظور طراحی شدهاند که به شما این فرصت را میدهند تا انتخابهای کارول را مطالعه کنید و به شما کمک کنند تا کار خود را در طول مسیر عیبیابی کنید. مفهوم اصلی در این کارگاه توسط دیگو اولیوا موناردس ارائه شده است.
فهرست ” مدلسازی کاراکتر انیمیشن از ایده تا رندر نهایی در مایا “
- پیش نمایش
- مقدمه، بررسی اجمالی و نظریه
- مسدود کردن Mesh با Primitives در ZBrush
- مجسمه سازی سر
- مجسمه سازی بدن
- ساخت برس مو و نحوه استفاده از آن
- توپولوژی تولید و اشعه ماوراء بنفش در مایا
- لهستانی و بازخورد بر روی مش توپولوژیکی
- قرار دادن کاراکتر با ZBrush
- توسعه نگاه با Substance Painter
معرفی کوتاه مدرس :
- کارول کورنیلز Carol cornils هنرمند شخصیت سه بعدی
کارول کورنیلز یک هنرمند کاراکتر سه بعدی مستقل در شیلی، آمریکای جنوبی است. کارول از سال 2014 در سبک های استایلیزه و کارتونی تخصص داشته است. مشتریان او عبارتند از Nickelodeon، Adobe، Punkrobot، Bitfilms و بسیاری دیگر.
کارول قبلاً به عنوان یک هنرمند سه بعدی برای Behavior Interactive کار می کرد که در آن آثار او شامل Peanuts: Grand Adventure Snoopy، Spongebob Heropants، Westworld Mobile، Dory’s Reef، و همچنین بسیاری از پروژه های دیگر تحت NDA بود.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : creating stylized characters for production
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش مقدماتی ZBrush 4R8
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
اصول سایهها و نورپردازی در آرنولد
Fundamentals of Shading and Lighting
مدلسازی برای داینامیک در هودینی و مایا
Modeling For Dynamics In Houdini and Maya
نور پردازی و رندر طبیعی در آرنولد
Real World Lighting and Rendering with Arnold
نگاهی به موتور رندر آرنولد در مایا
Look Development using Maya and Arnold
رندر 3 بعدی دکوراسیون داخلی در 3dmax و corona
با 3ds Max و موتور رندر کرونا در کمتر از 2.5 ساعت در زمینه مدل سازی ، نورپردازی و رندر یک متخصص سه بعدی شوید .
Interior 3D Rendering 3ds Max + Corona : The Quickest Way
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011 توسط جاستین مارشال ، دلانو آتیا و كایل گرین ارئه میگردد ما در این آموزش 3ds Max ، طیف گسترده ای از عناوین آموزشی این نرم افزار قدرتمند را به شما خواهیم گفت
Introduction to 3ds Max 2011
نظرات
200,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه