مدلسازی و نقاشی درخت ها در مایا
Creating Trees In Maya / Paint Effects Forest Techniques, Part Three With Alex Alvarez
65,000 تومان
دسترسی سریع
مدلسازی و نقاشی درخت ها در مایا
مدلسازی و نقاشی درخت ها در مایا با الکس الوارز : Alex نحوه استفاده از موتور Paint Effects در مایا را برای ایجاد درختان واقعی نشان می دهد.
ما با نگاهی به کتابخانه پیشفرض PFX، که برای گردش کار Mental Ray در یک صحنه مبتنی بر نمونه تعاملی به چند ضلعی تبدیل شده است، شروع میکنیم. سپس الکس به طور کامل نحوه سفارشی کردن درخت را با استفاده از پیش تنظیم کتابخانه به عنوان نقطه شروع نشان می دهد.
تمام ویژگیهای مربوط به اثرات رنگ همانطور که در مورد آن بحث شد، به طوری که نحوه ایجاد درختانی که با ظاهر مورد نظر برای شاخهها، برگها و رفتار مطابقت دارند، روشن میشود.
ایجاد بافت های سفارشی در فتوشاپ و راه اندازی miaMaterials سپس با استفاده از نور فیزیکی خورشید/آسمان و نوردهی دوربین عکاسی مورد بررسی قرار می گیرد.
انیمیشن درختی با تلاطم باد، از جمله نحوه ایجاد یک کتابخانه تصادفی از یک پیشتنظیم تعریفشده توسط کاربر، در آمادهسازی برای ترکیب درختان در یک صحنه پارک بلند تولید میشود.
تکنیکهای پر کردن پارک با درختان، و همچنین گیاهان، چمن و برگهای زمین، در یک جریان کاری پویا و انعطافپذیر از طریق انتشار سطحی، نمونهسازی و بیان ذرات مورد بحث قرار میگیرند.
الکس صحنه انیمیشن، از جمله گردش کار ZDepth خود را رندر می کند و نتیجه نهایی را در After Effects با استفاده از پلاگین های Lenscare، Magic Bullet و Sapphire ترکیب می کند.
او همچنین تکنیکهای خود را برای استفاده از حجمهای اولیه برای ایجاد جلوههای مه حجمی، که بهعنوان یک پاس جداگانه ارائه میشوند، به اشتراک میگذارد، و یک کامپپینگ نهایی 4k از صحنه پارک را ایجاد میکند.
در نتیجه، نکات مختلفی برای ایجاد درختان سفارشی به اشتراک گذاشته شده است تا کتابخانه پیش فرض به نقطه شروع مفیدتری برای پروژه های حرفه ای از جمله پهن برگ، نخل، کاج، بید و بامبو تبدیل شود.
فهرست ” مدلسازی و نقاشی درخت ها در مایا “
- پیش نمایش
- تجزیه و تحلیل کتابخانه جلوه های رنگ
- سفارشی کردن درخت، بخش اول
- بخش دوم: شاخه ها، برگ ها، باد
- گزینه های شعبه / اصلاح کننده های PFX
- بافت، مواد و رندر
- کاشی های UV، تست های انیمیشن باد
- تکرار/تصادفی با تاریخچه
- گردش کار تنظیم صحنه پارک
- رندر صحنه پارک، ZDepth، کامپوزیت
- پارک: مه حجمی، کامپوزیت نهایی
- وضوح برگ
- درختان نخل
- درختان کاج
- درخت بید
- بامبو
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی درختان واقع گرایانه و طبیعی با SpeedTree
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
65,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه