مدلسازی زمرد جادویی در مایا و زیبراش
Asset Pipeline in Maya and ZBrush By Justin Marshall
112,500 تومان
دسترسی سریع
مدلسازی زمرد جادویی در مایا و زیبراش
مدلسازی زمرد جادویی در مایا و زیبراش نوشته جاستین مارشال : در این سری از آموزش های Maya و ZBrush، ما در مورد فرآیند کار بر روی یک دارایی با استفاده از چندین برنامه – در این مورد Maya و ZBrush صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، Maya 2015.
در این سری از آموزش های Maya و ZBrush، ما در مورد فرآیند کار بر روی یک دارایی با استفاده از چندین برنامه – در این مورد Maya و ZBrush صحبت خواهیم کرد. ما با استفاده از ابزارهای مدل سازی مایا برای ایجاد هندسه پایه برای یک گوی بیگانه شروع می کنیم.
سپس هندسه خود را وارد ZBrush می کنیم و در آنجا جزئیات آن را شروع می کنیم. ما از پوشش و تغییر شکل برای ایجاد برخی جزئیات اولیه سطح استفاده می کنیم و با استفاده از انواع برس ها برای تکمیل پوسته آن را دنبال می کنیم. ما همچنین یاد خواهیم گرفت که از تقارن شعاعی برای اضافه کردن سریع جزئیات استفاده کنیم.
سپس نگاهی به اضافه کردن هندسه جدید از Maya در میانه پروژه زیبراش خود خواهیم انداخت و جواهر خود را از ابتدا با استفاده از یک زیبراش اولیه ایجاد می کنیم. هنگامی که مجسمه سازی انجام شد، یک طرح UV و رنگ خروجی و نقشه های معمولی ایجاد می کنیم.
برای تکمیل این آموزش مایا و ZBrush، همه چیز را در مایا دوباره جمع می کنیم.
نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، Maya 2015.
معرفی و بررسی اجمالی پروژه مدلسازی زمرد جادویی در مایا و زیبراش
- معرفی و بررسی اجمالی پروژه
- Asset Pipeline در Maya و ZBrush
- ایجاد هندسه پایه در مایا
- انتقال هندسه به ZBrush
- استفاده از پوشش برای ساختار پوسته بیرونی
- جزئیات پوسته بیرونی
- استفاده از نویز برای جزئیات پوسته
- مجسمه سازی با تقارن شعاعی
- افزودن هندسه جدید با مایا
- ایجاد Gem
- نقاشی اجسام
- ایجاد یک طرح UV
- ایجاد و خروجی نقشه
- مونتاژ مجدد هندسه در مایا
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Asset Pipeline in Maya and ZBrush By Justin Marshall
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش تکسچرینگ اشکال پیچیده در Substance و Zbrush
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
112,500 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه