مدلسازی حشرات بسیار واقعی در مایا
Hyper-realistic Insect Design With Eric Keller
![مدلسازی حشرات بسیار واقعی در مایا مدلسازی حشرات بسیار واقعی در مایا](https://cgpars.com/wp-content/uploads/2021/03/طراحی-حشرات-بیش-از-حد-واقعی-با-اریک-کلر-در-مایا.jpg)
مدلسازی حشرات بسیار واقعی در مایا
مدلسازی حشرات بسیار واقعی در مایا : در این مجموعه ویدیویی، اریک کلر روند خود را برای طراحی، مدلسازی و بافتسازی یک حشره واقعی با استفاده از ZBrush، Maya و Substance Painter نشان میدهد و تکنیکهایی را که در طول سالها روی پروژههایی برای جامعه علمی و صنعت سرگرمی توسعه داده است را به اشتراک میگذارد.
او در مورد اینکه چگونه بر فیزیولوژی حشرات و زیست شناسی تکاملی به عنوان دستورالعملی برای مفهوم اصلی خود تکیه می کند و اینکه چگونه مرجع عکس و میکروسکوپ را مستقیماً با استفاده از Spotlight به ZBrush بیاورد صحبت می کند. اریک طراحی را از بلوکآوت اولیه با استفاده از Dynamesh تا مدل کامل میگیرد.
فصلها بر نحوه مجسمهسازی و جزئیات بخشهای خاصی از حشره بر اساس مقایسه با سایر حشرات تمرکز دارند. سپس مدل نهایی در مایا ژست داده میشود و بر اساس شبیهسازی تکنیکهای عکاسی ماکرو در دنیای واقعی روشن و رندر میشود. اریک همچنین نشان می دهد که چگونه با استفاده از پلاگین Octane for Maya، تغییرات حشره را روشن و رندر کنید.
در حالی که سخنرانیها تکنیکهای پیشرفتهای را در این بستههای نرمافزاری خاص نشان میدهند، اصول کلی را میتوان برای گردشهای کاری جایگزین اعمال کرد. این سخنرانی همچنین شامل یک فصل جایزه در مورد فیزیولوژی عنکبوت و تکنیک های رندر است.
فهرست آموزش ” مدلسازی حشرات بسیار واقعی در مایا “
- پیش نمایش
- معرفی
- مقدمه ای بر طبقه بندی حشرات
- با استفاده از ZBrush طرح بدن زنبور را مسدود کنید
- قفسه سینه زنبور را مجسمه سازی کنید
- شکم زنبورها را حجاری کنید
- استفاده از ZSpheres پاهای زنبور را مسدود کنید
- بال های زنبور را مجسمه سازی کنید
- از ArrayMesh ZBrush برای اضافه کردن آنتن استفاده کنید
- فک پایین و قطعات دهان را برای زنبور طراحی کنید
- سر را مجدداً تغییر دهید و جزئیات را اضافه کنید
- با استفاده از ZBrush چشم های حشره را با جزئیات مجسمه سازی کنید
- گلو و شکم زنبور را مجدداً بازسازی و اصلاح کنید
- پاهای زنبور را مجدداً اصلاح و اصلاح کنید
- جزئیات بال های زنبور را در ZBrush
- مدل را برای تکسچرینگ آماده کنید
- با استفاده از Substance Painter زنبور را بافت دهید
- در Maya 2018 یک دکل ژست بسازید
- با استفاده از مایا پینت افکت مو اضافه کنید
- رندر با Octane برای Maya 2018
- سایه زن برای زنبور با استفاده از Octane برای Maya 2018 طراحی کنید
- مروری بر مدل سازی و رندر عنکبوت
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Hyper-realistic Insect Design With Eric Keller
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : طراحی واقعگرایانه پوست برای کاراکتر در مایا 2
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
پایپ لاین استوری برد تا انیمیشن عنکبوت رباتیک در مایا
Infiltrator Production Pipeline
تکسچرینگ قطار در Maya
Texturing And Shading For Production Maximizing Efficiency In Commercial / Feature Film Pipelines
ایجاد مدل موی زنانه برای تولید با MAYA XGEN
Creating A Female Hairstyle For Production With Maya Xgen With Bruno Tornisielo
مدلسازی کاراکتر هیولا در مایا و زیبراش
Digital Creature Creation in ZBrush Photoshop and Maya
آموزش تکسچرینگ خودرو در MARI
Automotive Texturing in MARI
آموزشهای تکسچرینگ هیولا در ماری Mari
آموزشهای تکسچرینگ هیولا در ماری Mari آموزشهای تکسچرینگ هیولا در ماری Mari : در این فیلم آموزش به طراحی و…
نظرات
65,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه