مجسمه سازی دیجیتالی کاراکتر مورگان فریمن
Zbrush Beyond Digital Sculpting
112,500 تومان
دسترسی سریع
مجسمه سازی دیجیتالی کاراکتر مورگان فریمن
مجسمه سازی دیجیتالی کاراکتر مورگان فریمن : این ویدیو فراتر از یک فیلم آموزشی معمولی است. این ترکیبی از آموزش و نگاهی عمیق به گردش کار یک استاد واقعی ZBrush است. در سبک زندگی که یک مجسمه ساز دیجیتالی است، گشتی بزنید. هزاران نکته و ترفند را در طول راه بیاموزید.
این ویدیو شما را با فرآیند ایجاد یک مدل شخصیت با جزئیات بالا در ZBrush آشنا می کند. ما نگاهی به نحوه تنظیم رابط ZBrush، نحوه کار با براش ها و نحوه تنظیم آنها خواهیم داشت.
من را خواهید دید که سر مدل ها را با شروع با یک مش پایه سفارشی در سطح وضوح بسیار پایین مجسمه سازی می کنم. ترفندهای مفیدی در مورد نحوه استفاده از مواد مرجع و نحوه تمرکز بر روی اشکال اصلی شکل یاد خواهید گرفت.
توضیحات فصل
من از شش نوع مختلف براش استفاده می کنم: براش استاندارد برای تنظیم در سطح وضوح مش کم و متوسط، براش خاک رس برای اضافه کردن جرم یا مواد به مدل، براش حرکتی برای قسمت های متحرک مدل، براش مسطح برای صاف کردن نواحی خاص، براش پینچ برای تیز کردن چین ها، چین و چروک ها و البته براش صاف برای ایجاد یک سطح صاف.
یکی از جنبههای مهم این است که میتوانید با تغییر منحنی قلم مو، شدت Z، آلفا و آخرین اما مهمتر از آن، حالت براش ، رفتار قلم مو را تغییر دهید.
تا جایی که می توانید از چند گروه استفاده کنید! وقتی نوبت به مخفی کردن قسمت های خاصی از مش می شود بسیار مفید هستند.
چند گروه پلی برای نواحی اطراف دهان، بینی و استخوان گونه، گوش ها، قسمت جلویی و عقبی گردن، ناحیه ای که مو و چشم ها را در آن تراش می دهید ایجاد کنید.
از براش های سفارشی برای صاف کردن صورت استفاده کنید اما جزئیاتی را که به تازگی اضافه کرده اید در سطح وضوح پایین تر حفظ کنید. من را خواهید دید که در حال مجسمه سازی ویژگی ها و ویژگی های صورت هستم.
ما چشم ها را به سر اضافه می کنیم و جزئیات آنها را برای مطابقت با تصاویر مرجع خود اضافه می کنیم.
ما به جزئیات مدل خود و نحوه افزودن فر، ریش و منافذ پوست نگاهی می اندازیم. من برای هر جزئیاتی که به مدل اضافه می کنم، لایه های ZBrush ایجاد می کنم. سعی کنید حالت تقارن را غیرفعال کنید و هر دو طرف سر را جداگانه کار کنید.
ما نگاهی به نحوه ایجاد دست و پا با ZBrush خواهیم داشت. من دوباره با یک شبکه پایه با وضوح بسیار پایین شروع می کنم. خواهید دید که برای درست کردن میخ ها نیازی به چند ضلعی زیاد و جریان های لبه خاصی ندارید.
وقتی آنها را با بقیه پاها مجسمه سازی می کنید، مدل سازی پا بسیار آسان تر می شود. این در مورد سایر اعضای بدن نیز یکسان است. مدلسازی سر با مدلسازی گردن و شانهها آسانتر میشود و مدلسازی دستها با مدلسازی آنها با بقیه بازو آسانتر میشود.
من از براش حرکتی استفاده می کنم و روی تناسبات اصلی و طرح کلی مدل تمرکز می کنم.
من قصد دارم روش کمی متفاوت برای ایجاد کفش را به شما نشان دهم. از آنجایی که مطمئن نیستم چه نوع کفشی را میخواهم بسازم یا چه چیزی را بهتر میسازم، با یک مجسمه مفهومی مستقیماً در ZBrush شروع میکنم.
من یک basemesh را که قبلاً در یک برنامه سه بعدی دیگر ساخته بودم وارد نمی کنم.
من کت، شلوار، پیراهن و مش پایه کراوات را در 3ds max انجام دادم. من دوباره از چند تکنیک بسیار ساده و ابتدایی مدل سازی پلی استفاده کردم.
هر زمان که مجبور شدید برای شخصیت خود لباس بپوشید، بهتر است یک بدنه سه بعدی زیرین به عنوان مرجع داشته باشید. بنابراین راحتتر میتوان تناسب و اندازه لباسها را درست کرد.
من شروع به اصلاح پایه مش با برس حرکت می کنم. اگر اندازه قلم مو به اندازه کافی کوچک باشد، می توانید تک رئوس را به راحتی حرکت دهید.
بیوگرافی کوتاه
بنجامین لیتگب یک هنرمند سه بعدی و مجسمه ساز دیجیتالی جوان ایتالیایی است که چند سالی به عنوان فریلنسر مشغول به کار است. او در مدل سازی و مجسمه سازی شخصیت های انسانی متخصص است. او در نوجوانی علاقه خود را به گرافیک کامپیوتری کشف کرد و از آن زمان هرگز تولید هنر CG را متوقف نکرد.
او دائماً تلاش می کند تا مهارت ها و گردش کار من را بهبود بخشد. برای بنیامین، طراحی، نقاشی و مجسمهسازی فرآیندی ساده و مستقیم برای شکل دادن به احساسات است.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Zbrush Beyond Digital Sculpting
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی کاراکتر زنانه استیلایز شده در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
112,500 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه