مبانی هنر مفهومی در محیط بازی با تیمو هیلگر
Game Environment Concept Art Fundamentals
200,000 تومان
دسترسی سریع
مبانی هنر مفهومی در محیط بازی با تیمو هیلگر
مبانی هنر مفهومی در محیط بازی با تیمو هیلگر: در این دوره، شما نگاهی به یک رویکرد عالی برای ایجاد هنر مفهومی برای تولیدات سرگرمی خواهید داشت و آن ترکیب قدرت سه بعدی و دو بعدی برای داشتن بهترین های هر دو دنیا و آماده سازی خود برای دنیای حرفه ای است.
مبانی هنر مفهومی در محیط بازی: در این دوره، Game Environment Concept Art Fundamentals، شما درک درستی از نحوه ایجاد یک هنر مفهومی محیطی فانتزی با استفاده از یک بلوک سه بعدی خواهید داشت
بلوک کردن در Zbrush و برخی از تکنیک های ضروری مورد نیاز برای کارآمد و ساختارمند کردن آن را بیاموزید. نحوه استفاده از صحنه سه بعدی را به عنوان یک پایه محکم برای تسهیل مرحله نقاشی با ترکیب پاس های رندر کشف کنید.
چگونگی ایجاد یک حالت تصویری و انعطاف پذیری در نورپردازی در فتوشاپ، بدون نیاز به صرف زمان برای ساختن نقشه ها، زیرا همه چیز به صورت سه بعدی حل شده است و ما آزاد هستیم که جذاب ترین نمای صحنه خود را انتخاب کنیم.
کاربران این دوره باید با فتوشاپ آشنا باشند زیرا ما مدتی را در داخل فتوشاپ با تمرکز بر ایجاد یک حالت تصویری صرف خواهیم کرد. با استفاده از این رویکرد، ما به عنوان هنرمند و همچنین برای تولیدی که ممکن است در آن کار کنیم، مزایای زیادی به دست می آوریم.
فهرست ” مبانی هنر مفهومی در محیط بازی با تیمو هیلگر “
- نمای کلی دوره
- آموزش تکنیک های ضروری در ZBrush
- مقدمه و بحث گردش کار
- ایجاد مش
- تبدیل
- Transform Advanced
- تقارن به طور خلاصه
- برس های ضروری
- برش و جلا دادن
- برس های برش
- پوشش، دید و گروه
- ابزار فرعی
- مجسمه سازی وکسل
- Zmodeling 4m
- Booleans زنده
- آرایه مش
- ایجاد یک منوی سفارشی
- ایجاد بلوک
- White-Boxing Part 1
- White-boxing قسمت 2
- بلوک تاج و تخت
- پالایش تخت
- از بین بردن دارایی ها
- قرار دادن بلوسترد
- بالسترد و نانوتکنیک
- گزینه های تخریب
- تخریب غیر مخرب
- ایجاد تخته و نیزه های چوبی
- ایجاد و اصلاح پارچه
- تکنیک های جزئیات در ستون
- ایجاد Insert Mesh Brush for Stones
- تنظیم صحنه نهایی
- رندر صحنه و تنظیم برای مرحله نقاشی
- مقدمه
- راه اندازی روشنایی
- تنوع رنگ با HDRI
- مواد ضروری
- ایجاد یک Matcap سفارشی
- آشنایی با تنظیمات رندر
- بهترین تمرین و بیشترین تاثیر بصری
- بیایید تمرین کنیم – کامپوزیت هنر مفهومی در طول
- راحتی با پل فتوشاپ
- بیایید نقاشی را شروع کنیم
- مقدمه
- کامپوزیت
- جو
- رنگ آمیزی خشن
- به چه نکاتی توجه کنیم
- یکپارچه سازی بافت های عکس
- مسدود کردن اشکال بیشتر
- فوکوس فشاری
- نگاه دقیق
- جلوه های سینمایی
معرفی کوتاه مدرس :
- تیمو هیلگر Timo Hilger
تیمو هیلگر یک هنرمند مفهومی از آلمان است که روی تولیداتی مانند Risen 3 و Elex و همچنین به عنوان مدیر هنری در بازی ها و فیلم ها کار کرده است. علاوه بر اینکه یک هنرمند با تجربه است، او همچنین یک معلم پرشور در دانشگاه ها و برگزاری کارگاه های آموزشی در کشورهای آلمانی زبان است.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Game Environment Concept Art Fundamentals
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : ایجاد انیمیشن های آماده ساخت برای بازی
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
200,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه