عکسبرداری سه بعدی سر و صورت با تک دوربین
CREATING DIGITAL DOUBLES WITH SINGLE-CAMERA PHOTOGRAMMETRY
200,000 تومان
دسترسی سریع
عکسبرداری سه بعدی سر و صورت با تک دوربین
عکسبرداری سه بعدی سر و صورت با تک دوربین : مقدمه ای جامع بر فوتوگرامتری با ADAM SPRING
عکسبرداری سه بعدی سر و صورت با تک دوربین , فتوگرامتری به بخشی جدایی ناپذیر از صنعت سه بعدی تبدیل شده است، به ویژه هنگامی که صحبت از ایجاد شخصیت های دیجیتال برای فیلم، تلویزیون و بازی می شود.
در این کارگاه آموزشی 5.5 ساعته، آدام اسپرینگ، یک هنرمند باتجربه سه بعدی و مدل ساز صورت، مقدمه ای عمیق با فتوگرامتری را با تمرکز بر استفاده از اسکن سر با تک دوربین ارائه می دهد. موضوعات ارائه شده در این کارگاه شامل اصول عکاسی، کیت های عکاسی و الگوهای عکسبرداری برای گرفتن اسکن سر می باشد.
و همچنین موارد استفاده، مثال ها و محدودیت های موجود.
آدام یک رویکرد چریکی برای گرفتن سرهای سه بعدی با استفاده از اسکن سر تک دوربینی اتخاذ می کند. روند کامل او قبل از اینکه او تصاویر به دست آمده را در لایت روم از قبل پردازش کند نشان داده می شود.
با این گردش کاری خاص، Agisoft Metashape برای پردازش داده های اسکن، قبل از شروع کار پاکسازی مش در ZBrush، معرفی شده است. سپس آدام نحوه قرار دادن توپولوژی سفارشی خود را با استفاده از Wrap در ZBrush و همچنین نحوه حذف هرگونه جزئیات بافت ناخواسته با استفاده از ترکیبی از Photoshop و Mari به اشتراک می گذارد.
بخش پایانی کارگاه به بررسی چگونگی بهینهسازی دادههای اسکن به نقطهای میپردازد که بتوان از آن برای هر خط لوله توسعه ظاهر کاراکتری استفاده کرد.
فهرست آموزش “عکسبرداری سه بعدی سر و صورت با تک دوربین “
- پیش نمایش
- نظریه فتوگرامتری
- پیش پردازش تصاویر در لایت روم
- پردازش داده های اسکن در Agisoft Metashape
- آماده سازی پاکسازی در ZBrush
- پیچیدن توپولوژی سفارشی با استفاده از Wrap
- Cleanup & Reprojection در ZBrush — قسمت 1
- Cleanup & Reprojection در ZBrush — قسمت 2
- Cleanup & Reprojection در ZBrush — قسمت 3
- بازپرداخت بافت در متاشکل
- پاکسازی بافت در فتوشاپ
- پاکسازی بافت در ماری
- ایجاد نقشه Highpass در فتوشاپ
- نهایی کردن مدل در ZBrush
معرفی کوتاه مدرس :
- ADAM SPRING – آدام اسپرینگ
- هنرمند ارشد سه بعدی
آدام یک هنرمند ارشد سه بعدی با بیش از ده سال تجربه کار در جلوه های بصری و انیمیشن است. در طول پنج سال گذشته، او روی خطوط لوله کاراکتر برای مشتریانی مانند Blur Studios، Activision و Ubisoft کار کرده است که به طور خاص بر روی مدلسازی چهره و خطوط لوله FACS تمرکز کرده است.
این نوع کار شامل نظارت بر بازیگران در طول جلسات اسکن سه بعدی، پردازش حالات صورت اسکن شده به شبکههای ترکیبی است که برای تقلب صورت و انیمیشن ارائه میشود.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : CREATING DIGITAL DOUBLES WITH SINGLE-CAMERA PHOTOGRAMMETRY
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود :طراحی کاراکتر طبیعی در زیبراش
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
200,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه