طراحی کاراکتر برای گیم با ZBrush و TopoGun
در این برنامه آموزشی، با استفاده از ZBrush و TopoGun یک شخصیت مدلسازی شده زنی با وضوح بالا را به یک مدل با رزولوشن کمتر تبدیل خواهیم کرد .
![طراحی کاراکتر برای گیم با ZBrush و TopoGun طراحی کاراکتر برای گیم با ZBrush و TopoGun](https://cgpars.com/wp-content/uploads/2020/10/game-characters-zbrush-topogun-CGPARS-1.jpg)
طراحی کاراکتر برای گیم با ZBrush و TopoGun
طراحی کاراکتر برای گیم با ZBrush و TopoGun : در این برنامه آموزشی، با استفاده از ZBrush و TopoGun یک شخصیت مدلسازی شده زنی با وضوح بالا را به یک مدل با رزولوشن کمتر تبدیل خواهیم کرد .
کاربردهای sculpting مانند ZBrush برای ایجاد مدلهای بسیار دقیق، کامل با بافت و رنگ سطح عالی هستند. اما برای اینکه بتوانیم این مدلها را به موتور بازی تبدیل کنیم، ابتدا باید مدل را به تفکیک بسیار پایینتر تبدیل کنیم.
TopoGun ابزاری عالی برای گرفتن گرههای detailed است و به ما این امکان را میدهد که به طور شهودی این توپولوژی جدید را دوباره رسم کنیم. علاوه بر این، به ما این امکان را میدهد که تمام جزئیات شبکه را بر روی نقشه مشخص کنیم.
به این ترتیب، ما میتوانیم از یک نسخه رزولوشن کمتر از مدل استفاده کنیم در حالی که هنوز هم این مدل بسیار مفصل به نظر میرسد.
ما در برنامه آموزشی طراحی کاراکتر برای گیم با ZBrush و TopoGun را با آمادهسازی و اکسپورت گرههای متراکم مان از ZBrush آغاز خواهیم کرد و سپس آنها را به عنوان مرجع به TopoGun میآوریم. ما از چندین ابزار در TopoGun استفاده خواهیم کرد تا هندسه پایه جدیدی را درست بر روی گرههای تفکیک پذیری بالا رسم کنیم.
ما به چندین ابزار در دسترس نگاه خواهیم کرد و چگونگی دستکاری و تغییر توپولوژی را زمانی که ایجاد شدهاست، بررسی خواهیم کرد.
هنگامی که توپولوژی انجام شد، ما UVs را برای قطعات جدید ایجاد خواهیم کرد و سپس نقشهها را برای جزئیات و اطلاعات رنگی تولید خواهیم کرد. هنگامی که کار ما با این برنامه آموزشی انجام شد، شما شخصیت نوع بازی خود را از یک شکل بسیار متراکم بسازید، و شما این دانش را خواهید داشت که باید فرآیند کار را بر روی آثار خود تکرار کنید.
عناوین آموزشها :
- مقدمه و بازبینی پروژه
- آماده کردن چکمه ها
- آماده کردن شلوار
- آماده کردن بازو
- آمادهسازی بدن
- آماده کردن کمربند
- آماده کردن مو
- ایجاد توپولوژی جدید برای بوت
- ایجاد توپولوژی جدید برای شلوار
- ایجاد توپولوژی برای بازوی چپ
- ایجاد توپولوژی برای بازوی راست
- ایجاد توپولوژی جدید برای بدن
- پایان دادن به توپولوژی بدن
- ایجاد توپولوژی جدید برای کمربند
- ایجاد UVs برای بازو
- ایجاد UVs برای بدن
- پایان دادن به UV
- ساخت نقشهها برای چکمه و پاها
- ایجاد نقشه برای بدن و بازو
- ایجاد مواد و متریال
- اضافه کردن نکات تکمیلی به مدل
نام و لینک اصلی محصول : CreatingGameCharacters-ZBrushTopoGun
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
بررسی جلوه های ویژه فیلم های سال 2015
بررسی جلوه های ویژه فیلم های سال 2015 بررسی جلوه های ویژه فیلم های سال 2015 ؛ ما به بهترین…
آموزش طراحی فانتزی سر و صورت مردانه با با کاتو
در این آموزش مدرس آقای باب کاتو به آموزش طراحی فانتزی سر و صورت مردانه پرداخته و اصول و نکات مهمی را آموزش خواهد داد .
اسکن سه بعدی با استفاده از دوربین
در این آموزش نحوه اسکن سه بعدی اجسام و قطعات با استفاده از دوربین برای چاپ با پرینترهای 3 بعدی آموزش داده میشود
جریان کار انیمیشن کلاسیک و تکنیک ها
جریان کار انیمیشن کلاسیک و تکنیک ها
آموزش HTML
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است
آموزش پیشرفته فریمورک لاراول
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است
نظرات
17,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه