سینماتوگرافی خودرو در Unreal Engine
Automotive Cinematography in Unreal Engine, Part 1
375,000 تومان
دسترسی سریع
سینماتوگرافی خودرو در Unreal Engine
سینماتوگرافی خودرو در Unreal Engine ، قسمت 1
سینماتوگرافی خودرو در Unreal Engine با لیام وایت هاوس، قسمت 1: این اولین دوره از یک دوره دو قسمتی است که نحوه استفاده از Autodesk Maya و Unreal Engine 5 را برای ایجاد یک فیلم کوتاه واقعی از فورد موستانگ در محیط شهری شهری آموزش می دهد.
این دوره شامل نوشتن مطالب، توسعه ظاهر، نورپردازی، فیلمبرداری مجازی و تنظیمات رندر با کیفیت بالا در Unreal Engine است.لیام یک هنرمند ارشد VFX مستقر در استرالیا است که از سال 2003 در صنعت سه بعدی فعالیت داشته است.
او در 18 سال گذشته روی پروژه های مختلفی کار کرده است، از جمله اخیراً محیط های دره واقعی برای The Falcon و Winter Soldier در دیزنی پلاس، و محیطهای زمین توخالی برای Godzilla vs Kong، و همچنین کار VFX روی دیگر فیلمهای بلند و سریالهای اپیزودیک آینده.
فهرست ” سینماتوگرافی خودرو در Unreal Engine “
- بررسی اجمالی و مقدمه
مقدمه ای بر Unreal Engine 5 و مفاهیم فیلمبرداری خودرو. مروری بر مواد کلاس و نحوه پیمایش در ویوپورت و دارایی های دانلود.
- دوربین های مجازی
راه اندازی دوربین های سینمای مجازی در Unreal Engine 5 با استفاده از Cine Camera Actor و مروری بر جهانگردی.
- مکانیابی
جاسوسی مجازی (تشخیص) و مکان یابی در محیط برای یافتن نماهای سینمایی که عناصر بصری پویا و جالبی داشته باشند تا بعداً در سکانس سینمایی ماشین استفاده شوند.
- عکاسی مرجع
چگونه عکاسی مرجع را با دارایی ماشین Unreal Engine 5 مطابقت دهیم. وارد کردن ماشین مجازی سه بعدی از مایا به UE5 برای تخصیص مواد و ادغام در صحنه.
- مواد
راه اندازی Epic’s Automotive Materials بر روی مدل خودرو با استفاده از ویرایشگر مواد. تنظیم و ویرایش مواد برای مطابقت با عکاسی مرجع خودرو از نمای نزدیک.
- تنظیم صحنه
قرار دادن ماشین در عکس ها و راه اندازی دوربین های دیجیتال سینمای دیجیتال. توضیح لنزهای سینمای پرایم و راهاندازی در UE5 برای مطابقت با تکنیکهای فیلمبرداری در دنیای واقعی.
- نورپردازی
جهت هنری نور، تنظیم دمای رنگ، شدت و تعادل نورهای جهشی و کلیدی. تنظیم نوردهی دوربین و منحنی فیلمی در تنظیمات دوربین UE5.
- تنظیم عکس های جدید و اولین رندرها
نحوه تنظیم عکسهای جدید بر اساس خلاصه یا بازخورد مشتری از جمله نحوه تعریف سریع ترکیببندیهای فریم جدید، نوردهی، عمق میدان و رنگ. نحوه صادرات عکسهای فوری با وضوح بالا و رندر کردن انیمیشنهای 4K با کیفیت بالا از انیمیشنها با استفاده از Movie Render Queue.
معرفی کوتاه مدرس :
- لیام وایت هاوس Liam Whitehouse
- لیام وایت هاوس Liam Whitehouse هنرمند متخصص در افکت ها و جلوه های بصری
لیام وایت هاوس Liam Whitehouse یکی از اساتید متخصص در افکت های fxphd است. وایت هاوس که فارغ التحصیل ILM و Animal Logic است، روی فیلم هایی مانند Transformers: Dark of the Moon و Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole کار کرده است.
لیام در آخرین دوره آموزشی خود برای fxphd، Lighting & Rendering Destruction FX در Houdini & Nuke، نورپردازی واقعی را برای صحنه های CGI در مقیاس بزرگ با استفاده از Autodesk Maya، Side Effects Houdini و The Foundry’s NUKE پوشش می دهد.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Automotive Cinematography in Unreal Engine, Part 1
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : آموزش خلق جلوه های بصری با UNREAL ENGINE 5
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
375,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه