ساخت کاراکتر مردانه با رزولیشن بالا در زیبراش
در این دوره آموزشی، ما از ZBrush برای ساخت و ایجاد جزئیات شخصیت یک کاراکتر مردانه با وضوح بالا استفاده خواهیم کرد.
نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4، Maya 2011، Photoshop
ساخت کاراکتر مردانه با رزولیشن بالا در زیبراش
ساخت کاراکتر مردانه با رزولیشن بالا در زیبراش : در این دوره آموزشی، ما از ZBrush برای ساخت و ایجاد جزئیات شخصیت یک کاراکتر مردانه با وضوح بالا استفاده خواهیم کرد.
ZBrush ابزاری عالی برای کنار هم قرار دادن کاراکترها است. شما می توانید هندسه پایه ایجاد کنید ، مش های خود را حکاکی و رنگ آمیزی کنید ، لوازم جانبی و لباس بسازید و بین برنامه های دیگر به طور یکپارچه کار کنید.
در این دوره ، ما مراحل ایجاد یک شخصیت با وضوح بالا را از ابتدا تا انتها با استفاده از ZBrush به عنوان برنامه اصلی خود طی خواهیم کرد. ما استفاده از zSpheres را در ساخت مش پایه بررسی خواهیم کرد.
از GoZ برای دستیابی سریع به هندسه بین ZBrush و Maya استفاده خواهیم کرد ، اگرچه روش های استفاده شده برای سایر برنامه ها نیز اعمال خواهد شد.
ما همچنین برای ویرایش و ایجاد برخی از نقشه های بافتی که می توانیم در ZBrush برای افزودن جزئیات رنگ و مجسمه استفاده کنیم ، کمی هم فتوشاپ استفاده خواهیم کرد.
ما می خواهیم سطح زیادی را بپوشانیم و در پایان ، شما یک شخصیت کامل همراه با ابزارهایی که برای ایجاد مدل های شخصیت با وضوح بالا خود نیاز دارید ، خواهید داشت.
نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4، Maya 2011، Photoshop برای پرونده های پروژه.
عناوین آموزش ساخت کاراکتر مردانه با رزولیشن بالا در زیبراش :
- معرفی و بررسی اجمالی پروژه
- ایجاد شخصیت های با وضوح بالا در ZBrush
- کار با Concept Art
- تنظیم تصاویر مرجع
- هندسه پایه ساختمان با Zspheres
- شکل دادن و اصلاح پایه
- سفارشی سازی توپولوژی در مایا
- کار بر روی توپولوژی بدن
- اتمام توپولوژی
- شکل دادن به شخصیت کاراکتر
- مجسمه سازی فرم های اصلی بدن
- مجسمه سازی ساختار اصلی
- افزودن جزئیات به سر
- مجسمه سازی دست ها
- مجسمه سازی بدن و سر
- رنگ آمیزی چشم ها
- ساخت شلوار جین
- ایجاد یک طرح UV برای شلوار جین
- شروع بافت شلوار جین در فتوشاپ
- تکمیل بافت شلوار جین
- استفاده از بافت شلوار جین برای رنگ آمیزی و مجسمه سازی در ZBrush
- مجسمه سازی چین و چروک های شلوار جین
- ایجاد یک پیراهن با ابزار توپولوژی
- مجسمه سازی و نقاشی پیراهن
- ساخت جلیقه
- افزودن جزئیات به جلیقه
- مجسمه سازی و نقاشی جلیقه
- مدل سازی هندسه چکمه
- پایان چکمه
- نقاشی کردن چکمه ها
- اضافه کردن ابرو با Zspheres
- ساخت و مجسمه سازی سبیل
- استفاده از Spotlight برای رنگ آمیزی صورت
- نقاشی روی بقیه بدن
- مجسمه سازی یک وصله برای جلیقه
- استفاده از Shadowbox برای ایجاد یک پچ بزرگ برای Vest
- ساخت زیپ با استفاده از Shadowbox
- مدل سازی سگک کمربند
- استفاده از لایه ها برای افزودن جای زخم صورت
- نقاشی یک تاتو روی بازو
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Creating High Resolution Characters in ZBrush
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش طراحی و ساخت کاراکتر مبارز در زیبراش
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
مدلسازی و تکسچرینگ سیاه چال فانتزی در مایا 2
Title: 3DMotive – Stylized Dungeon In Maya Volume 2
طراحی و رندر کلاه محافظ در keyshot و zbrush
The Soldier by Anthony Jones
آشنایی با آرنولد برای مایا
Introduction to Arnold for Maya
آموزشهای مکسول رندر برای مبتدی ها
در این برنامه آموزشی ماکسول رندر ، ما به شما روند کار ، اصطلاحات و تکنیکهای لازم برای کمک به شما برای شروع با استفاده از دادههای ماکسول رندر با مایا را آموزش خواهیم داد.
ایجاد خز داینامیک با XGen در مایا
در این آموزش مایا از سیستم XGen در داخل مایا برای ایجاد خز روی مش انیمیشن استفاده خواهیم کرد.
آموزش تکسچرینگ پیشرفته توپ جنگی در Substance Painter
نام لاتین : Cannon Texturing in Substance Volume 2
در این ویدیو آموزشی آموزش تکسچرینگ پیشرفته یک توپ جنگی قدیمی و آسیب دیده توسط نرم افزار Substance Painter آموزش داده خواهد شد .
نظرات
87,500 تومان
قوانین ثبت دیدگاه