ساخت کاراکتر از طراحی تا کامپوزیت در ZBrush و Maya
Crafting Characters from Design to Composite in ZBrush and Maya
ساخت کاراکتر از طراحی تا کامپوزیت در ZBrush و Maya
ساخت کاراکتر از طراحی تا کامپوزیت در ZBrush و Maya توسط ژان میشل بیهورل : در این دوره، نگاهی کلی به تمام تکنیکهای مورد نیاز برای انجام مدلها، بافتها و سایهزنی برای یک شخصیت خواهیم داشت.
در این دوره، نگاهی کلی به تمام تکنیکهای مورد نیاز برای انجام مدلها، بافتها و سایهزنی برای یک شخصیت خواهیم داشت. ما با نگاهی کوتاه به مفهوم و مراجع شروع می کنیم، سپس شروع به مدل سازی از ابتدا در ZBrush با استفاده از ساختار ZSphere می کنیم.
پس از دستیابی به مقدار مشخصی از جزئیات، شخصیت خود را دوباره توپولوژی می کنیم و مدل را قبل از صادرات نقشه های جابجایی به مایا اصلاح می کنیم. سپس بافت هایی را برای لوازم جانبی روی شخصیت خود رنگ می کنیم و چند سایه ایجاد می کنیم.
همچنین نگاهی خواهیم داشت به ویژگی های FiberMesh جدید ZBrush برای شانه زدن سبیل شخصیت خود. در نهایت ژست می گیریم و تصویری با شخصیت خود ارائه می دهیم تا به عنوان محصول نهایی ارائه شود.
این یک آموزش گام به گام طراحی نشده است، اما مفاهیم و تکنیک های زیادی را پوشش می دهد. این یک آموزش سطح ابتدایی نیست، بلکه برای کاربرانی است که درک خوبی از Maya، ZBrush، Photoshop و Mudbox دارند.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012, mental ray, Mudbox 2012, ZBrush 4R3, Photoshop CS5, Alchemy, Shave and Haircut.
فهرست آموزش ساخت کاراکتر از طراحی تا کامپوزیت در ZBrush و Maya
- معرفی و بررسی اجمالی پروژه
- مقدمه و نمای کلی پروژه
- ساخت کاراکترها از طراحی تا کامپوزیت در ZBrush و Maya
- مفهوم، مراجع، و الهام
- استفاده از Zspheres برای ایجاد Structure
- ساختن یک مجسمه خشن از شخصیت
- پالایش مش بدن
- ایجاد هندسه های پروکسی برای شخصیت
- بازسازی شخصیت
- بازپخش جزئیات درTopology
- باز کردن و جدا کردن UVs
- شروع به جزئیات مدل
- ادامه مدلسازی جزئیات
- صادرات نقشه های جابجایی
- Paint-over در Photoshop
- تکسچر کردن لوازم جانبی در Mudbox
- ویرایش بافت ها در Photoshop
- سایه زدن به لوازم جانبی شخصیت
- اعمال جزئیات جابجایی در Mudbox
- بافت سازی پوست در ZBrush
- پالایش پوست در Mudbox
- سایه زدن Skin
- اتصال SSS Shader به Mia Shader
- شانه زدن سبیل شخصیت
- راه اندازی دوربین
- نمایش کاراکتر در ZBrush
- راه اندازی Lights و Rendering
- کامپوزیت و روتوش رندر نهایی
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Crafting Characters from Design to Composite in ZBrush and Maya
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی سر کاراکتر کارتونی در ZBrush
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
ایجاد یک کاراکتر کارتونی در Zbrush
Beginner Zbrush Training – Creating a Simple Cartoon Character
طراحی و مدلسازی کاراکتر مردانه 2 با Zbrush
ZBrush New Features A Comprehensive Overview
مدلسازی کاراکتر هیولا در زیبراش 4
What’s New in ZBrush 4 By Justin Marshall
مدلسازی کاراکتر زن قهرمان در ZBrush و Maya
Modeling a Female Hero in ZBrush and Maya By Justin Marshall
آموزش طراحی کاراکتر برای انیمیشن
Society of Visual Storytelling – 9 Tutorial Collection
مدلسازی کاراکتر زنانه برای انیمیشن در مایا
Modeling a Female Character for Animation in Maya By Gene Arvan
نظرات
162,500 تومان
قوانین ثبت دیدگاه