توضیحات محصول
ساخت انیمیشن صحنههای جمعیتی در هودینی
در دوره تخصصی ساخت انیمیشن صحنههای جمعیتی در هودینی ، توسط چارلز چورین (Charles Chorein)، سرپرست جلوههای ویژه (VFX Supervisor)، نحوهی ساخت و انیمیشن یک صحنه جمعیتی با استفاده از دادههای موشن کپچر و مدلهای مختلف آموزش داده میشود.
شما با استفاده از مدلها و دادههای موشن کپچر از Mixamo شروع کرده و داراییها را در Maya آماده و سپس در Houdini وارد و تنظیم میکنید. این دوره شامل افزودن آیتمهایی مثل شمشیر و سپر، مدیریت تمام عناصر در یک Agent و ایجاد صحنهای پویا و واقعی است.
📘 مشخصات دوره ساخت انیمیشن صحنههای جمعیتی در هودینی
👨🏫 مدرس: چارلز چورین (Charles Chorein)، سرپرست CG در لندن با بیش از ۱۵ سال تجربه
🕓 مدتزمان: ۲ ساعت و ۹ دقیقه
💻 نرمافزارها: Houdini 20, Maya, Mixamo
🎥 نوع آموزش: 3D، VFX
🏆 دستاورد مدرس: فعالیت در فیلمهایی مثل The Hobbit، Prometheus، Hunger Games 2، Superman: Man of Steel، Harry Potter 7، Pirates of the Caribbean 4، Despicable Me و سریال Dark Crystal برای Netflix
🎯 در این دوره چه چیزهایی یاد میگیرید؟
آمادهسازی و تنظیم اولیه صحنه جمعیتی در Houdini با استفاده از Agent Node
وارد کردن مدلها و موشن کپچر از Mixamo و بهینهسازی آنها در Maya
اعمال موشن کپچر و ایجاد چرخه حرکت (Run Cycle) با تنوعهای مختلف
افزودن آیتمهایی مانند شمشیر و سپر به شخصیتها
وارد کردن زمین و انجام تنظیمات Rigging و Terrain
پر کردن صحنه با صدها Agent با اندازهها، سرعتها و انیمیشنهای متفاوت
شبیهسازی برخوردها و تعاملات بین Agentها با استفاده از DOPnet
ایجاد تنوع در انیمیشنها با استفاده از دادههای مختلف «مرگ» و تریگرهای خاص
🧩 سرفصلهای کلاسها
کلاس ۱: تنظیمات اولیه
وارد کردن مدلها و دادههای موشن کپچر از Mixamo
ساخت داراییها در Maya و وارد کردن آنها به Houdini
افزودن شمشیر و سپر به مدلها
کلاس ۲: موشن کپچر و چرخه حرکت
اعمال دادههای اولیه موشن کپچر
اضافه کردن تنوع به چرخه حرکت
ادغام آیتمها (شمشیر و سپر) با Agentها
کلاس ۳: ادغام زمین و اصلاح Rigging
وارد کردن زمین از Layout دوره VFX308
بررسی و تنظیمات Rigging و اصلاحات Terrain
کلاس ۴: پر کردن صحنه با جمعیت
افزودن صدها Agent با تنوع در حرکت، اندازه، سرعت و Props
کلاس ۵: برخورد و تعامل
شبیهسازی برخوردها و تعاملات با DOPnet
تنظیمات لازم برای هماهنگی با زمین و صحنه
کلاس ۶: افزودن تنوع بیشتر
اضافه کردن دادههای موشن کپچر «مرگ»
ایجاد تریگرهای مختلف برای اجرای انیمیشنها بر اساس Time، VEXpression و Particle Speed
🧰 پیشنیازها
آشنایی مقدماتی با Houdini و Maya
درک اولیه از مفهوم موشن کپچر (Motion Capture)
👨💻 مناسب برای چه کسانی است؟
طراحان و هنرجویان VFX که میخواهند صحنههای جمعیتی واقعی و پویا بسازند
کسانی که به تولید انیمیشنهای سهبعدی با Crowd Simulation علاقه دارند
توسعهدهندگانی که میخواهند با تکنیکهای Agent و DOPnet در Houdini آشنا شوند
🏷 برچسبها (Tags)
🎬 Houdini Crowds
🧑🤝🧑 شبیهسازی جمعیت
💥 VFX و جلوههای ویژه
🗡️ افزودن Props (شمشیر و سپر)
🎨 طراحی و انیمیشن Agentها
⚙️ Rigging و Terrain
🔄 تنوع در چرخه حرکت
💻 Maya و Houdini
🎥 Motion Capture
🏆 آموزش تخصصی CGPARS
تماشا کنید
Crowds in Houdini
hou234-class01.mp4 ویدئو
hou234-class02.mp4 ویدئو
hou234-class03.mp4 ویدئو
hou234-class04.mp4 ویدئو
hou234-class05.mp4 ویدئو
hou234-class06.mp4 ویدئو
hou234-files01.zip فایل های ضمیمه
hou234-files02.zip فایل های ضمیمه
hou234-files03.zip فایل های ضمیمه
hou234-files04.zip فایل های ضمیمه
hou234-files05.zip فایل های ضمیمه
hou234-files06.zip فایل های ضمیمه
قوانین ثبت دیدگاه