ساخت افکتهای سینمایی در آنریل انجین
Creating Cinematics & Environmental Effects
ساخت افکتهای سینمایی در آنریل انجین
ساخت افکتهای سینمایی در آنریل انجین : با تقاضای عمومی، Sjoerd “Hourences” De Jong بر اساس اطلاعات آموزش داده شده در اولین DVD خود (مقدمه و کاربرد) با ایجاد یک فیلم سینمایی کامل درون بازی، ساخته شده است.
Sjoerd با یک سطح موجود سفارشی شروع میکند و باران، باد، رعد و برق، رعد و برق، پاشیدن آب، گودالها و حتی گیاهانی را که به باد واکنش نشان میدهند، اضافه میکند تا محیط را زنده کند.
از آنجا به اضافه کردن یک شخصیت به صحنه، افزودن دوربینهای متعدد، راهاندازی نورپردازی، ایجاد جلوهای برقآور، ایجاد آتشسوزی، دمیدن دری کوچک و در نهایت تنظیم همه چیز در کیسمت/متین برای آخرین فیلم سینمایی ادامه میدهد.
شما همچنین از یک استاد غیرواقعی دقیقاً یاد خواهید گرفت که چگونه گردش کار خود را توسعه دهید و همین الان شروع به ساخت فیلم های سینمایی شگفت انگیز در داخل UDK کنید.
درباره مربی:
Sjoerd “Hourences” De Jong بیش از 10 سال است که با Unreal Editor کار می کند و به عنوان عناوینی مانند Huxley، Warpath و UT 2004 کار کرده است. Sjoerd اخیراً مد UT3 “The Ball” را طراحی و کارگردانی کرده است که قبلاً برنده طیف وسیعی از بازی ها شده است.
جوایز در برخی از بزرگترین مسابقات جهان مانند ModDB MOTY و مسابقه MakeSomethingUnreal. مطمئن شوید که برای آموزش های غیر واقعی، کتاب ها و آموزش های شخصی رایگان، وب سایت Sjoerd’s hourences.com را بررسی کنید.
نام لاتین و لینک محصول : Creating Cinematics & Environmental Effects
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : ایجاد انیمیشن های آماده ساخت برای تولیدات بازی
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
رندرینگ خودرو انیمیت شده در Maya و Nuke
Finishing a Car Animation Render in Maya and Composite
تکسچرینگ گیم در Maya ، Photoshop و marmoset
Game Prop Workflows in Maya and Marmoset Toolbag
اصول کار با نرم افزار Fusion
Fusion Fundamentals
آموزش پیشرفته داینامیک آب در Phoenix
Phoenix FD Advanced Large-Scale Water FX Course
رندر صحنه های بزرگ با Redshift در Houdini
Large Scale Scenes in Houdini & Redshift
نظرات
45,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه