ریگ کردن کاراکتر هیولای دریایی در مایا
Rigging Sea Creatures in Maya By Delano Athias
45,000 تومان
دسترسی سریع
ریگ کردن کاراکتر هیولای دریایی در مایا
ریگ کردن کاراکتر هیولای دریایی در مایا توسط دلانو آتیاس : در این آموزش ما نحوه ریگ کردن یک موجود دریایی در مایا را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2012.
در طول آموزش ما بر تنظیم کاراکتر خود با کنترل های خلاقانه و بصری تمرکز می کنیم. ما نحوه تنظیم اسکریپت های Mel را برای کاهش زمان انجام کارهای تکراری خواهیم آموخت. ما یاد می گیریم که چگونه یک دکل مهره ای ماهر ایجاد کنیم. ما یک سیستم دم همپوشانی خودکار ایجاد می کنیم که می تواند در یک دکل کنترل FK ترکیب شود.
ما همچنین تکنیک های پوسته پوسته شدن را برای کاهش زمان لازم برای ویرایش وزنه ها بررسی می کنیم. در پایان این آموزش مایا ، شما دانش لازم برای ایجاد دکل های موجودات آبزی خود را دارید ، با تکنیک هایی که می تواند در انواع مختلف موجودات و شخصیت ها استفاده شود.
نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2012.
مروری بر پروژه ریگ کردن کاراکتر هیولای دریایی در مایا :
- مقدمه و مرور پروژه
- تقلب در موجودات دریایی در مایا
- بحث در مورد طراحی کنترل Rig
- آماده سازی صحنه
- افزودن ابزارها و اسکریپت ها به قفسه ما
- ساختن منحنی ها برای مهره ها و دم
- ایجاد منحنی برای Ribcage و Hip Bones
- استخوان سازی برای ستون پشتی
- مفاصل اضافی برای Ribcage و Hip
- استخوان های دم
- اضافه کردن سر استخوان
- خوشه ها برای جبهه موجود 3 Fin
- ایجاد اتصالات در امتداد جلو Fin
- پایان دادن به مفصل های جلویی
- خوشه ها در امتداد Fin
- راه اندازی Back Fin Joints
- اتصال مخلوق
- ویرایش تغییر شکل های گردن و سر
- پالایش تغییر شکل های پشت Fins
- اصلاح تغییر شکل های Ribcage و Hip
- محدود کردن مهره ها و استخوان های دم به زنجیرهای محرکه آنها
- Spline IK System for the Vertebrae6m
- کنترل قسمت میانی مهره
- کنترل انیمیشن برای مهره
- تکمیل کنترل های متحرک برای مهره
- مرکز کنترل گرانش
- شروع از پیچ و مهره پیچ مهره
- تکمیل Rigist Rig
- کنترل گردن و سر
- ایجاد کنترل FK برای Tail
- ادامه FK Tail Rig
- اتصال استخوان های دم به کنترل FK / والدین پویا در Tail
- راه اندازی سوئیچ برای سیستم کنترل دم
- تکمیل FK Tail Rig
- راه اندازی همپوشانی خودکار Rig برای Tail
- اتصال زنجیره دم به منحنی پویا آن
- کنترل دم پویا در زمان واقعی
- افزودن یک کنترل جهانی / سازماندهی صحنه
- کنترل های کمکی برای استخوان های دم اضافی
- رگلاژ جلو Fins
- اتمام کنترلرهای جلویی
- راه اندازی Back Fins متر
- والدین پویا در پشت Fins
- کنترل انگشتان پا
- اتمام کنترل انگشتان پا
- شبیه سازی موجود آبزی شنا
- کنترل سیستم شنای موجود
- نهایی کردن Rig کنترل
- بحث در مورد متحرک سازی موجودات دریایی
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Rigging Sea Creatures in Maya By Delano Athias
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : استفاده از کنترل ریگ کاراکتر برای انیمیشن
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه