ریگ کردن کاراکترها برای Mocap در Maya و Motion Builder
Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya and Motion Builder 2016
27,000 تومان
دسترسی سریع
ریگ کردن کاراکترها برای Mocap در Maya و Motion Builder
ریگ کردن کاراکترها برای Mocap در Maya و Motion Builder توسط مارک باتلر : کنترلر ریگ Human IK Autodesk کاراکترها را برای گرفتن حرکت و ساخت انیمیشن آسان می کند. این دوره به شما آموزش می دهد که چگونه یک کاراکترها را برای انیمیت تنظیم کنید ، آن را از طریق یک دامنه حرکتی قرار دهید و تغییر شکل های چندضلعی را اصلاح کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، MotionBuilder2016.
تنظیم کاراکتر ها پیچیده و ذهنی است و اغلب مختص کاراکتری خاص است. ریگینگ در شخصیت ها و کاراکترها ، حتی برای هنرمندان خبره مایا ، یکی از زمینه های کمترین درک انیمیشن است. به دست آوردن نتایج خوب ریگ در کاراکتر انیمیشنی، تمرین و تعهد را می طلبد. در این دوره ، Rigging Human IK Character for Mocap in Maya and Motion Builder 2016 ( ریگ کردن کاراکترها برای Mocap در Maya و Motion Builder ) ، شما می توانید از Maya و MotionBuilder 2016 برای ریگ در یک کاراکتر انسانی با استفاده از کنترل های HumanIK استفاده کنید.
پس از کشف نحوه تکمیل ریگ اولیه ، شما نحوه استفاده از داده های Motion Builder را یاد خواهید گرفت ، و همچنین یاد می گیرید که چگونه تست و پالایش تنظیمات و نقشه برداری وزن شخصیت را شروع کنید. پس از مشاهده این دوره ، شما درک کاملی از ریگ با استفاده از کنترل های Autodesk HumanIK خواهید داشت ، و می توانید داده هایMotion Builder را به راحتی بر روی شخصیت های ریگ شده خود اعمال کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، MotionBuilder2016.
مروری بر آموزشها :
- بررسی اجمالی دوره
- مبانی و ارزیابی شخصیت
- مبانی
- ارزیابی شخصیت
- اتصالات ، تعریف اسکلت و خصوصیات
- دامنه حرکت ، تبادل داده و نگاشت وزن
- تصفیه دکل ، حالت های دستی و واردات صحنه برای تولید
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya and Motion Builder 2016
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش موشن کپچر برای تولید فیلم و انیمیشن
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
27,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه