ریگ کاراکتر کارتونی با تأکید بر سیال بودن در مایا
Motion Flow Rigging in Maya By Farley Chery
55,000 تومان
دسترسی سریع
ریگ کاراکتر کارتونی با تأکید بر سیال بودن در مایا
ریگ کاراکتر کارتونی با تأکید بر سیال بودن در مایا توسط فارلی چری : در این سری از درسها ، فرایند ریگ کاراکتر کارتونی را با تأکید بر سیال بودن و حرکت طبیعی را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2011.
در این دوره ، فارلی چری مفاهیم ریگ فوق العاده جدیدی را معرفی می کند تا به انیماتورها در دستیابی به سیالیت طبیعی در حرکت بدن ما کمک کند. او نظریه ها و روش های مختلفی را که به صورت ترکیبی برای بیان مفصل طبیعی که در حرکات بدن رخ می دهد ، استفاده می کند. هنرمند نظریه و استدلال را از طریق فرایند توسعه دکل توضیح می دهد.
این امر منجر به ایجاد یک شانه مبتکرانه ، بر اساس موقعیت آرنج ها می شود که از اقدامات مناسب آناتومی انسان تقلید می کند ، که از مفاهیم پوشش داده شده برای استفاده در هر دو سیستم FK و IK استفاده می کند. این پیاده سازی قابل توجه بدون تنظیم زانو ، که برای ایجاد یک سیستم ران خودکار استفاده می شود ، به طرز جادویی به موقعیت متوسط زانوها می رسد و باعث ایجاد حالت های سریع و طبیعی برای شخصیت می شود. این دوره با ساختن کدو و کشش nSpine و روشی آسان برای ایجاد پیچ های ستون فقرات به پایان می رسد.
نرم افزار مورد نیاز: مایا 2011.
مقدمه و مرور پروژه ” ریگ کاراکتر کارتونی با تأکید بر سیال بودن در مایا ” :
- مقدمه ای بر دوره
- Motion Flow Rigging در مایا
- معرفی مدل و نتایج نهایی
- بخش تئوری: گره های برنامه نویسی
- بخش نظریه: محدودیت های فاکس
- بخش نظریه: سیستم های وابسته به هم
- ایجاد حلقه وابستگی شکسته برای شانه خودکار
- سیستم وابستگی
- اتمام تنظیم خودکار
- اضافه کردن در IK Handles
- ساخت سوئیچ های IK
- تمیز کردن رابط کلاویکل خودکار
- تئوری: ابزار فضایی
- Pose Space در مقابل Twist Knee Control
- ساخت پاها
- رفع کنترل های معکوس برای پاها
- پاکسازی رابط پا برای Export
- وارد کردن و راه اندازی پاهای نامرئی
- تنظیم Auto Swivel روی باسن
- در ادامه با قابلیت چرخش خودکار
- افزودن دو محور دیگر به تنظیم خودکار ما
- ایجاد راه حل بهتر برای اندازه گیری فاصله
- محدودیت های دوگانه ، بررسی و حل مسائل
- پاکسازی سیستم و ایجاد سلسله مراتب
- سوئیچ باس خودکار
- بررسی مجدد چرخ و چرخان: راه حل بهتر
- راه اندازی Nspine
- افزودن قابلیت کشش به Nspine
- تکمیل آخرین مراحل افزودن به کشش
- متحد کردن سیستم پا و ستون فقرات
- جمع کردن پاها و ستون فقرات ، بررسی محدودیت ها و مسائل
- نهایی شدن Rig
- درس پاداش: بستن ابزار نظری به مدل
- درس پاداش: توضیح سریع کنترل های سر
- درس پاداش: بدون زانو بررسی زانو
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Motion Flow Rigging in Maya By Farley Chery
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : انیمیت و رندر کاراکتر کارتونی در Maya
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
55,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه