ریگ و انیمیت تکان های عضلات برای انیمیشن در مایا
Designing a Jiggle System for Animation in Maya By Delano Athias
25,000 تومان
دسترسی سریع
ریگ و انیمیت تکان های عضلات برای انیمیشن در مایا
ریگ و انیمیت تکان های عضلات برای انیمیشن در مایا توسط دلانو آتیاس : در این آموزش مایا ، ما نحوه ایجاد یک سیستم تکان دادن ( Jiggle ) برای انیمیشن را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2015.
این ابزار برای کمک به انیماتورها در صرفه جویی در وقت در هنگام متحرک سازی پیگیری های پیچیده و همپوشانی طراحی شده است. ما آموزش را با یادگیری نحوه ایجاد سیستم از ابتدا شروع می کنیم. سپس از MEL برای ایجاد ابزاری استفاده می کنیم که سیستم تکان دادن را به همه اشیاء انتخابی ما اضافه می کند.
ما همچنین یاد می گیریم که چگونه فرآیند الحاق و حذف سیستم های تکان دادن را که به اشیاء هدف انتخاب شده متصل شده است ، خودکار کنیم. در پایان این آموزش مایا ، شما به درک لازم برای ایجاد یک سیستم تکان دادن خود مجهز خواهید شد.
نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2015.
مقدمه و مروری بر پروژه ریگ و انیمیت تکان های عضلات برای انیمیشن در مایا :
- مقدمه و مرور پروژه
- طراحی سیستم جیگل برای انیمیشن در مایا
- ساخت ابزار Jiggle
- Jiggle Tool را به پایان برسانید
- حذف System
- ایجاد UI برای ابزار Jiggle
- افزودن دکمه ها و دستورالعمل ها به پنجره
- خودکار Jiggle System
- ایجاد گروه های پویا سیستم Jiggle
- ایجاد کنترل جیغل
- افزودن کانال های سفارشی به کنترل جیگل ما و راه اندازی Soft Body Dynamics
- تغییر نام بیشتر گره های نرم بدن و متمرکز کردن Null محدود به نرم افزار بدن
- سازماندهی اجسام بدن نرم
- تکمیل سازمان گره های بدن نرم
- اتمام فرایند ایجاد سیستم Jiggle
- اتوماسیون فرایند الحاق
- خودکار حذف سیستم تکان دادن ما
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Designing a Jiggle System for Animation in Maya By Delano Athias
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدل سازی عضلات و ماهیچه کاراکتر در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه