ریگ حرفه ای برای تولیدات انیمیشن در مایا
Creature Rigging For Production With Perry Leijten
55,000 تومان
دسترسی سریع
ریگ حرفه ای برای تولیدات انیمیشن
ریگ حرفه ای برای تولیدات انیمیشن با پری لیجتن : ریگ کاراکتر فرآیندی است که از لحظه ای که طراحی یک شخصیت ایجاد می شود شروع می شود. برای به دست آوردن حداکثر استفاده از یک شخصیت، ارتباط زیادی بین مدل ساز، ریگر و در صورت امکان، انیماتور لازم است.
این آموزش با کار با فایل اصلی blockout ZBrush از آموزش Ben Erdt “Creature Modeling for Production” برای شروع تولید اسکلت شروع می شود. دکل در چندین جزء تنظیم شده است که توسط اندام ها تقسیم می شوند و هدف آن ایجاد یک دکل بدنه کاملاً کاربردی قبل از اینکه مدل ساز ایجاد یک توپولوژی تمیز را انجام دهد، انجام می شود.
اجزاء از سیستم های IK، FK و Spline-IK با ترکیب در صورت لزوم استفاده می کنند. برخی از کدهای پایتون برای سرعت بخشیدن به برخی از این گردش های کاری به اشتراک گذاشته شده است. ابزارهایی که بخشی از مجموعه ابزار اصلی Maya نیستند برای ایجاد کنترلها و کمک به پوسته کردن شبکه اصلی بلوک استفاده میشوند.
سپس این به اطلاعات پایه مورد استفاده در مش نهایی تبدیل می شود،
جایی که مرحله دوم تقلب شروع می شود: اضافه کردن کنترل های جزئیات اضافی روی کاراکتر. نتیجه نهایی شامل یک دکل است که به راحتی برای یک انیماتور استفاده می شود و می تواند به طور مستقیم در موتور بازی استفاده شود.
پری از برخی از اسکریپتهای تقلب سفارشی استفاده میکند که به صورت رایگان برای دانلود در gumroad.com/peerke در دسترس هستند
فهرست فصل ریگ حرفه ای برای تولیدات انیمیشن
- پیش نمایش
- معرفی
- اسکلت
- پا – قسمت 1
- پا – قسمت 2
- ستون فقرات
- اسلحه IK/FK
- سر و دم
- پاس پاکسازی
- پوست اندازی
- بمب ها
- نوار نورس
- محدودیت های صفحه
- Cleanup Pass و Finalize
- محدودیت های پاداش
- پاداش IkHandles
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Creature Rigging For Production With Perry Leijten
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : اصول ساخت انیمیشن در Maya 2018
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
55,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه