ریتوپولوژی صورت در مایا 2011
Adding Facial Topology in Maya By Justin Marshall
25,000 تومان
دسترسی سریع
ریتوپولوژی صورت در مایا 2011
ریتوپولوژی صورت در مایا 2011 توسط جاستین مارشال : در این آموزش مایا ، ما روش هایی را برای افزودن توپولوژی به مدل جدید یا قبلی خود ارائه می دهیم تا ایجاد اشکال و فرم های صورت امکان پذیر باشد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2011.
برای هر کسی که روی انیمیشن تمرکز می کند ، داشتن کاراکتر درست و سالم برای کار مهم است. در دوره قبلی ، ما مراحل ساخت یک شخصیت اصلی را طی کردیم که می توانستیم از آن برای تمرین انیمیشن خود استفاده کنیم. منظور شخصیت این است که تنها با حرکت بدن ، عمل و احساس را نشان دهد.
در حالی که این یک تمرین عالی برای حداکثر استفاده از حرکات بدن کاراکتر ما است ، اما احتمالاً در برخی موارد ما می خواهیم شروع به ایجاد حالت چهره کنیم و حتی شخصیت خود را وادار به صحبت کنیم.
ما از ابزارهای مختلفی در مایا مانند Split Polygon Tool و ابزار Insert Edge Loops برای افزودن و حذف دستی لبه ها و به طور کلی تغییر مسیر هندسه در صورت نیاز استفاده خواهیم کرد. ما همچنین هندسی را برای قسمت داخلی دهان اضافه کرده و سر را با بدنه موجود دوباره جمع می کنیم.
نرم افزار مورد نیاز: مایا 2011.
مروری بر پروژه ریتوپولوژی صورت در مایا 2011
- مقدمه و مرور پروژه
- افزودن توپولوژی صورت در مایا
- جداسازی Head Geometry
- ایجاد توپولوژی حلقه اولیه در اطراف دهان
- تغییر مسیر هندسه در امتداد گونه و چانه
- شکل دادن به لب ها
- شروع فضای داخلی دهان
- ساخت دندان
- مدل سازی زبان
- انجام تغییرات نهایی در مدل
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Adding Facial Topology in Maya By Justin Marshall
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش تکنیک ریتوپولوژی در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه