ریتوپولوژِی کاراکتر برای انیمیشن در مایا
Maya Retopology Animation
35,000 تومان
دسترسی سریع
ریتوپولوژِی کاراکتر برای انیمیشن در مایا
ریتوپولوژِی کاراکتر برای انیمیشن در مایا توسط رایان کیتلسون : ریتوپولوژی ترکیبی سرگرم کننده از هنر و تکنیک است. کاراکترهایی که در برنامههایی مانند ZBrush یا Mudbox مجسمهسازی میشوند، معمولاً آنقدر متراکم هستند که نمیتوانند به درستی متحرک شوند.
Retopology یک مدل حجاری شده یا اسکن سه بعدی موجود را می گیرد و مش را برای هندسه کارآمد و انیمیشن طبیعی تر بهینه می کند. مربی Ryan Kittleson نحوه وارد کردن مدل اصلی، برنامه ریزی جریان لبه تصفیه شده، و ایجاد هندسه جدید، و اصلاح مش چند ضلعی را نشان می دهد.
در پایان دوره، شما باید بتوانید همان تئوری را برای آماده سازی هر شخصیت برای تقلب و انیمیشن اعمال کنید.
موضوعات ” ریتوپولوژِی کاراکتر برای انیمیشن در مایا ” عبارتند از:
- راه اندازی مدل حجاری شده
- دستورالعمل های ترسیم
- با استفاده از جعبه ابزار مدلسازی
- افزودن و حذف چند ضلعی ها و حلقه های لبه
- نکات و ترفندهای رتوپولوژی
درباره نویسنده
رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.
رایان از کودکی با VIC-20 عاشق ترکیب هنر با فناوری و لذت بردن از تصاویر غنی بصری هنرمندانی مانند دالی و اسچر بوده است. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل دهه 20 سالگی آموخت.
او قبل از بازگشت به مدرسه و گذراندن مدرک لیسانس در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی، مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی، کار کرد، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژههای شخصی و آزاد تمرین میکرد.
او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Maya Retopology Animation
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش تکنیک ریتوپولوژی در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
35,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه