رندر صحنه های بزرگ با Redshift در Houdini
Large Scale Scenes in Houdini & Redshift
25,000 تومان
دسترسی سریع
رندر صحنه های بزرگ با Redshift در Houdini
رندر صحنه های بزرگ با Redshift در Houdini : در این دوره ، بیننده یاد خواهد گرفت که چگونه یک صحنه آتشفشان در حال فوران با استفاده از Houdini 18 ایجاد کند و بسیاری از جنبه های مختلف کار با Houdini ، از ایجاد Terrain تا تنظیم شبیه سازی Pyro ، ایجاد یک اقیانوس بیکران و تسلط بر ابزارهای حجمی را فرا خواهد گرفت. این دوره برای کاربران مبتدی و متوسط Houdini طراحی شده است که به دنبال تسلط در کار در محیط ها و شبیه سازی های مقیاس بزرگ هستند.
در فصل 1 بیننده از طریق ایجاد یک آتشفشان می آموزد و می آموزد که چگونه جزئیات و فرسایش را اضافه کند ، هندسه را برای سایه اندازها آماده کند ، جابجایی را اضافه کند ، چگونه هندسه را قرار دهد ، گیاهان را قرار دهد و در نهایت صحنه را در مانترا ارائه دهد.
در فصل 2 بیننده نحوه ایجاد ابر و اقیانوس را فرا خواهد گرفت و نویسنده را در حال ایجاد یک فضای حجمی ، پراکندگی ابرها و همچنین ایجاد تمام جزئیات اقیانوس ها مانند کف ، تعامل آب و در نهایت یک صحنه ارائه شده با مانترا مشاهده می کند.
فصل 3 به ایجاد شبیه سازی Pyro می پردازد و بیننده می آموزد که چگونه یک شبیه سازی در مقیاس بزرگ ، تنظیم انتشار آتشفشان ، اضافه کردن اجسام صلب و موارد دیگر به درستی تنظیم کند.
فصل 4 به ارائه کل صحنه در Redshift و آهنگسازی همه چیز در Nuke اختصاص دارد!
پس از مشاهده این دوره ، مردم می توانند درک درستی از ایجاد صحنه های بزرگ با اراضی ، اقیانوس ها ، حجمی و شبیه سازی های Pyro در مقیاس بزرگ داشته باشند
فیلم های دوره رندر صحنه های بزرگ با Redshift در Houdini
- ایجاد زمین آتشفشان
- 1 ایجاد آتشفشان
- 2 اضافه کردن جزئیات و فرسایش
- 3 آماده سازی هندسه برای سایه زن
- 4 اضافه کردن جابجایی به بافت سنگ
- 5 هندسه شروع به زمین
- 6 افزودن مواد به درختان
- 7 افزودن مواد به درختان قسمت 2
- 8 رندر در مانترا
- افزودن ابرهای حجمی و اقیانوس ها
- 9 ایجاد یک فضای حجم
- 10 مه ابر پراکنده
- 11 ایجاد ابرهای قهرمان
- 12 ابر رندر در مانترا
- 13 مروری بر اقیانوس های بزرگ
- 14 تنظیم اقیانوس و ایجاد امواج سفارشی
- 15 شبیه سازی کف اقیانوس
- 16 اقیانوس در اشیا and و مناطق خاص در تعامل هستند
- 17 رندر اقیانوس در مانترا
- 18 ایجاد ماسک برای ارائه ساحل
- ایجاد یک شبیه سازی Pyro در مقیاس بزرگ
- 19 مرور کلی پیرو و تنظیم آتشفشان
- 20 تنظیم انتشار آتشفشان
- 21 تنظیم تنظیمات آتشفشان
- 22 تکرار سریع pyro
- 23 اضافه کردن یک انفجار بدن صلب
- 24 بدنه صلب تنظیم
- 25 جزئیات نهایی پیرو برای جزئیات بیشتر
- 26 ارائه آتشفشان در مانترا
- ارائه در Redshift و Compositing
- 27 صحنه را برای ارائه در مانترا تنظیم کنید
- 28 لایه را در مانترا رندر کنید
- 29 تنظیم زمین در تغییر قرمز
- 30 تنظیم زمین در قسمت 2 تغییر سرخ
- 31 رندر با جابجایی در mountian
- 32 راه اندازی سایه بان درخت در تغییر قرمز
- 33 جایگزین بافت کف
- 34 تصادفی کردن سایه بانهای نمونه با سایه بان
- 35 پیرو سایه و هزینه در انتقال قرمز
- 36 پیرو سایه و امتیاز در تغییر قرمز قسمت 2
- 37 تنظیم اقیانوس در تغییر قرمز
- 38 اضافه شدن جابجایی به اقیانوس در انتقال سرخ
- 39 ذره کف سایه دار در تغییر قرمز
- 40 ابر رندر در تغییر قرمز
- 41 ارائه صحنه
- 42 مانترا سریع اسلپ کامپ را در هسته ای ارائه می دهد
- 43 ترکیب لایه های انتقال قرمز در هسته 1
- 44 کرم شب تاب در هسته را کاهش می دهد
- 45 ترکیب آتشفشان و لمس های نهایی
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Large Scale Scenes in Houdini & Redshift
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : تکنیک های طراحی مناظر طبیعی در هودینی
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه