رندرینگ کاراکتر بتمن در مایا و آرنولد
Look Development using Maya and Arnold
55,000 تومان
دسترسی سریع
رندرینگ کاراکتر بتمن در مایا و آرنولد
رندرینگ کاراکتر بتمن در مایا و آرنولد : این دوره از استاد و هنرمند Charles Chorein – VFX به روشهایی برای توسعه بصری یک مدل 3 بعدی با استفاده از Maya و Arnold میپردازد.
Charles Chorein یک Lead LookDev/Lighting در MPC با 10 سال تجربه است. او از سال 2009 در لندن کار می کند و فیلم های مختلفی مانند هابیت، پرومتئوس، بازی های گرسنگی 2، سوپرمن: مرد فولادی، هری پاتر 7، دزدان دریایی کارائیب 4، من نفرت انگیز و اخیراً ترمیناتور جنسیس را به دست آورده است. او در حال حاضر درگیر کتاب بعدی The Jungle Book از دیزنی است.
برنامه درسی دوره رندرینگ کاراکتر بتمن در مایا و آرنولد
- کلاس 1: طرح بندی صحنه با دارایی در موقعیت پیشفرض شروع میشود، چیدمان در مایا تنظیم میشود، و تنظیم نور پیشفرض با یک کره خاکستری و کرومی آماده میشود.
- کلاس 2: روشنایی اولیه قبل از شروع، مدل خود را بررسی می کنیم و مطمئن می شویم که همه چیز آماده است (UV، UDIMS، مقیاس بافت). آماده سازی HDRI ما در Nuke با اضافه کردن نور ماه و گرفتن مقداری نور جهت و ایجاد یک پاس خاکستری.
- کلاس 3: ایجاد سایه بان ها و نادیده گرفتن ویژگی ها پاسهای رندر با قوانین نادیده گرفتن ویژگی و قوانین نادیده گرفتن متریال در مایا 2019 تنظیم شدهاند. درک تفاوت بین جابجایی در آرنولد، جابجایی Z از ZBrush و نحوه درست کردن جابجایی حاصل در آرنولد 5. درک اینکه چرا باید تبدیل کنیم و از فایل tx تولید شده توسط آرنولد و درک هدف mipmapping بافت استفاده کنید.
- کلاس 4: سایه ها و پاس های بیشتر ایجاد سایه زن برای شنل، چکمه و زره با سایه بان از پیش تنظیم شده در آرنولد. ایجاد زیبایی، سایه و انسداد می گذرد.
- کلاس 5: کارهای پایانی تکمیل تنظیمات تنظیم جهانی در مایا و ارائه پاس های مختلف. یک CG “slap comp” نیز در Nuke ایجاد شده است.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Look Development using Maya and Arnold
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : نورپردازی دایناسور برای فیلم در مایا و آرنولد
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
55,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه