رندرینگ خودرو انیمیت شده در Maya و Nuke
Finishing a Car Animation Render in Maya and Composite
25,000 تومان
دسترسی سریع
رندرینگ خودرو انیمیت شده در Maya و Nuke
رندرینگ خودرو انیمیت شده در Maya و Nuke توسط کریس گلیک : در این آموزش ، ما می آموزیم که چگونه یک صحنه رندر اساسی تهیه کنیم و بافت ها را اضافه کنیم ، آن را رندر کنیم و در یک عکس تمام شده کامپوزیت کنیم.
در این آموزش ، ما می آموزیم که چگونه یک صحنه رندر اساسی تهیه کنیم و بافت ها را اضافه کنیم ، آن را رندر کنیم و در یک عکس تمام شده کامپوزیت کنیم. ما تمام مراحل لازم برای انجام یک رندر ساده و بهتر کردن آن را پوشش خواهیم داد. ما این پروژه را با ایجاد یک شیدر سطحی برای پوشش پلان خود آغاز خواهیم کرد.
سپس برای ایجاد یک بافت یا تکسچر برای جاده خود وارد فتوشاپ خواهیم شد. سپس با استفاده از تکسچرهای سطحی بیشتر ، جزئیاتی را برای شکسته شدن لبه های جاده و ایجاد احساس بتن شکسته اضافه خواهیم کرد. از آنجا ، ما یک سیستم ذرات برای لاستیک های خود تنظیم کرده و لایه های رندر و pass ایجاد خواهیم کرد.
سرانجام ، ما عکس خود را با استفاده از ویژگی های Maya Precomp و Maya Composite ترکیب خواهیم کرد. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه Layers and Passes خود را درست کنیم ، تاری های مختلفی را اضافه کنیم و همه چیز را با هم در یک عکس یکپارچه ترکیب کنیم.
معرفی و بررسی اجمالی پروژه رندرینگ خودرو انیمیت شده در Maya و Nuke
- مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
- اتمام رندر انیمیشن اتومبیل در مایا و کامپوزیت
- ایجاد Shader Dirt با Brownian و Fractal Textures
- اضافه کردن یک جابجایی برای شکستن Sharp Edges
- ساخت رنگ جاده با ویرایش عکسها با هم
- برش عکس برای تغییر چشم انداز
- اضافه کردن سر و صدای رویه ای با ضرب یک بافت سنگی
- شکستن جاده با شفافیت گرانیت رویه ای
- محدود کردن جلوه ترک به تنها لبه ها با Ramp
- جابجایی ها را اضافه کنید و لایه جاده و تار خود را به پایان برسانید
- افزودن ذرات به صحنه برای ایجاد دود لاستیک سوزان
- سایه ذرات و پیوستن آنها به Car
- تنظیم Render Layers and Passes و ارائه صحنه
- اتصال Opacity ذرات به سایه بان و تغییرات لحظه آخری
- استفاده از پیش درآمد مایا برای سرعت بخشیدن به جریان کار آهنگساز
- تمیز کردن کامپوزیت و اضافه کردن در زمینه
- تصحیح رنگ و تار کردن ذرات برای داشتن فضای بیشتر
- تصحیح رنگ ترکیب و زمینه کامل برای Match
- با استفاده از FG Matte و ماسک برای کاهش کمک های منتشر شده
- ایجاد هندسه و تنظیم Tessellation برای Tire Streaks
- ترکیب خطوط لاستیک به هندسه
- اضافه کردن تاری در عمق میدان به صحنه
- افزودن جلوه هایی مانند درخشش و ایجاد ترفندهای کوچک در اطراف
- ارائه سکانس نهایی
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Finishing a Car Animation Render in Maya and Composite
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : رندرینگ خودرو با HDR Light studio و Maya
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه