راهنمای کامل Unreal Engine 5
Complete Guide to Unreal Engine 5
500,000 تومان
دسترسی سریع
راهنمای کامل Unreal Engine 5
راهنمای کامل Unreal Engine 5: ما با مرور رابط کاربری UE5 و منوهای مختلف شروع می کنیم. سپس شروع به ایجاد یک بلوک کنید تا مطمئن شوید که ترکیب و مقیاس درست کار می کنند. سپس در مورد ویرایشگر متریال از تئوری PBR تا ایجاد متریال اصلی که در زمان اجرا قابل تغییر هستند، بروید.
سپس مشهای Nanite Megascans را وارد میکنیم تا صحنه را بپوشانیم و صحنه را با استفاده از Lumen روشن کنیم. پس از آن، مقداری VFX با استفاده از نیاگارا ایجاد کنید و چند طرح ساده برای افزودن تعامل به صحنه ایجاد کنید. در پروژه دوم، ما یک پروژه موجود از UE4 را وارد می کنیم، آن را ارتقا می دهیم و سپس آن را در UE5 Lumen روشن می کنیم، و تعامل را با استفاده از ویجت روی صفحه برای تغییر مواد و رنگ در زمان واقعی اضافه می کنیم.
فهرست ” راهنمای کامل Unreal Engine 5 “
- پیش نمایش
- Ue5 را دانلود و نصب کنید
- نمای کلی رابط کاربری
- همه چیز درباره سطوح
- ابزارهای رایج مختلف
- معرفی مرورگر محتوا
- مرورگر محتوای پیشرفته
- سفارشی کردن ویرایشگر Ue5
- مهاجرت پروژه های قدیمی
- ساخت یک پروژه جدید
- واردات و مهاجرت
- معرفی بازیگران
- اقدامات بازیگر پیشرفته
- پیش نمایش
- پیش نمایش
- عبور دوم بلوک اوت
- سومین پاس بلوک اوت
- معرفی سریع مواد
- رندر مبتنی بر فیزیکی
- رابط کاربری ویرایشگر مواد
- دامنه های مادی
- حالت های ترکیب مواد
- خواص مواد
- ورودی های مواد
- گره های ثابت مواد
- گره های ریاضی مواد
- نودهای ویژه مواد
- گره های پیشرفته مواد
- نمونه تابع مواد
- کنترل رنگ پایه Matf
- Matf کار با بافت
- ناهمواری تابشی Matf
- کنترل های ویژه Matf
- نمونه سازی مواد
- تست مواد اصلی
- Nanite vs Static Mesh
- نانیت چیست؟
- کار با Nanite
- واردات Nanite Megascans
- اتمام مسیر
- نمونه های سطح بسته بندی شده
- جایگزینی مش های کوهستانی
- اتمام غارها
- معرفی سریع نورپردازی
- روشنایی جهانی
- روشنایی استاتیک با جرم سبک
- بهبود کیفیت Lightmass
- روشنایی جهانی لومن
- دروس فنی لومن
- بازیگران نور مشترک
- مه نمایی با ارتفاع نمایی
- مه حجمی
- جو آسمان
- ابرهای حجمی
- مبانی مواد گدازه
- متحرک سازی مواد گدازه
- سیستم نیاگارا را رمزگشایی کنید
- اولین ذره نیاگارا
- سیستم نیاگارا
- مبانی ذرات جرقه
- انیمیشن Spark Particles
- ذرات آبشار گدازه
- بلوپرینت چیست
- نقشه های سطح
- طرح های کلاسی
- Blueprints متغیرها
- به روز رسانی پروژه Ue4
- نورپردازی آرچویز
- مجموعه پارامترهای Mat
- تعامل ویجت Bp
- تغییر رنگ در زمان واقعی
- تغییر نور و مواد
- اسکریپت ساخت و ساز
- متشکرم
- سخنرانی پاداش
در دوره (راهنمای کامل Unreal Engine 5 )چه چیزی یاد خواهم گرفت:
- مسدود کردن یک سطح
- ایجاد مواد
- مقدمه ای بر بلوپرینت
- ایجاد ذرات با استفاده از نیاگارا
- نورپردازی صحنه بازی
- نورپردازی صحنه آرچویز
معرفی کوتاه مدرس:
- نالینی کانتا ینا (Nalini Kanta Jena)
نالینی کانتا ینا (Nalini Kanta Jena) بنیانگذار و مدیر آموزش Nexttut
نالینی کانتا ینا (Nalini Kanta Jena):من از سال 2017 اینجا در Udemy تدریس می کنم و چندین دوره پرفروش ایجاد کرده ام. به نظر می رسد دانش آموزان کار من را دوست دارند و من نیز آنها را دوست دارم. همه چیز خوب بود به جز یک مشکل و آن تقاضای فزاینده دانشجویان برای ایجاد دوره های مختلف برای آنهاست.
من متوجه هستم که هرگز نمی توانم چنین تعداد زیادی از درخواست ها را برای ایجاد دوره های مختلف برآورده کنم، بنابراین در آن زمان آموزش Nexttut شکل خود را گرفت.ما فقط دوره هایی را با متخصصان بسیار با استعدادی ایجاد می کنیم که حداقل 5 سال سابقه کار در صنعت فیلم و بازی دارند.
نالینی کانتا ینا (Nalini Kanta Jena)ه:دف واحد آموزش Nexttut این است که به دانش آموزان کمک کند تا به یک هنرمند آماده تولید تبدیل شوند و در هر کجا که می خواهند شغل پیدا کنند. ما متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای دانشجویان سه بعدی هستیم. اگر دانشجویی هستید که از یک موسسه محلی یاد میگیرید یا یک هنرمند سه بعدی هستید که به تازگی کار در این صنعت را شروع کردهاید یا هنرمندی هستید که چند سال تجربه دارد، به جای درستی آمدهاید.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Complete Guide to Unreal Engine 5
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : آموزش ساخت مناظر طبیعی در Unreal Engine
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
500,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه