داینامیک مو در nhair و xgen توسط مایا
Maya Dynamics: nHair, Xgen, and Interactive Grooming By Peter Gend
45,000 تومان
دسترسی سریع
داینامیک مو در nhair و xgen توسط مایا
داینامیک مو در nhair و xgen توسط مایا توسط پیتر جند : این دوره، کاربران را با مهمترین عملکردها و جریانهای کاری موجود در Maya 2017 برای ایجاد مو با استفاده از nHair، Xgen و خطوط نظافت تعاملی آشنا میکند.
ایجاد مو در CGI که زمانی یک کار دشوار و زمانبر بود، با هر انتشار مایا بسیار در دسترستر و آسانتر میشود. این دوره آموزشی، Maya Dynamics: nHair، Xgen، و نظافت تعاملی، کاربران را با مهمترین عملکردها و جریانهای کاری موجود در Maya 2017 برای ایجاد مو آشنا میکند. ابتدا، شما شروع به یادگیری در مورد مجموعه ابزار nHair خواهید کرد.
این شامل چندین روش برای ایجاد مو و همچنین تنظیم پویایی مو می شود. پس از این، یک دوره کرش در ایجاد مو در Xgen به شما داده می شود. این شامل کار با شیارهای مرتب برای موهای کوتاه و همچنین شیارهای مو برای موهای بلندتر است.
در نهایت، با ویژگی جدید و شگفت انگیز نظافت تعاملی در Maya 2017 آشنا خواهید شد، ویژگی که مطمئناً به آینده ایجاد مو در مایا تبدیل خواهد شد. در پایان این دوره، روش های متعدد و همچنین مزایا و معایب هر یک از این روش ها را برای ایجاد مو در داخل مایا 2017 خواهید دانست.
نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2017.
بررسی اجمالی دوره داینامیک مو در nhair و xgen توسط مایا
- نمای کلی دوره
- مقدمه ای بر nHair – قسمت
- تجزیه و تحلیل دارایی های شما
- با استفاده از Create Hair Tool
- نگاهی به سیستم مو و گره های هسته
- با استفاده از ابزار Paint Hair Folicles Tool
- کار با Hair Clumps
- کار با Collision
- کار با Hair Dynamics
- تنظیمات دینامیک مو
- تنظیمات دینامیک مو Continued
- ذخیره سازی Simulations
- مقدمه ای بر nHair – قسمت
- کار با انواع منحنی و تغییر شکل مو
- تغییر طول مو
- ایجاد مو با استفاده از Curves موجود
- کار با رنگ مو و جابجایی
- با استفاده از Paint Textures Tool
- راه اندازی Basic Renders
- رندر در Arnold
- رندر در آرنولد
- مقدمه ای بر Xgen – موهای کوتاه و خز
- شروع کار با Xgen
- کار با Grooming Brushesm
- شروع ریش
- اضافه کردن نویز و ایجاد Primitives
- تراکم رنگ و شیدر موی فیزیکی
- ایجاد ابرو
- تکمیل ابرو
- مقدمه ای بر Xgen – موهای بلند
- شروع کار با Hair Splines
- کار با Hair Splines
- کار با Utilities
- استفاده از منحنی ها برای هدایت
- اصلاح مدل مو با اصلاح کننده ها
- افزودن انیمیشن به Hair
- نورپردازی و رندر مو
- مقدمه ای بر Splines نظافت تعاملی
- تنظیم Display Options
- شروع به نظافت Splines
- ابزارهای نظافت تعاملی
- ابزارهای نظافت تعاملی ادامه دارد
- کار با Sculpt Layers
- کار با Hair Modifiers
- تنظیم تراکم مو
- متحرک سازی Hair
- رندر کردن مو
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Maya Dynamics: nHair, Xgen, and Interactive Grooming By Peter Gend
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : ایجاد خز داینامیک با XGen در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه