داینامیک مایا : ترکیب کردن ncloth با Bifrost
داینامیک مایا : ترکیب کردن ncloth با Bifrost داینامیک مایا : ترکیب کردن ncloth با…
45,000 تومان
دسترسی سریع
داینامیک مایا : ترکیب کردن ncloth با Bifrost
داینامیک مایا : ترکیب کردن ncloth با Bifrost توسط تاد پالامار : Bifrost و nCloth ابزارهای فوق العاده قدرتمندی در داخل مایا هستند. اگر بتوانید نقاط قوت آنها را با هم ترکیب کنید چه؟ این دوره به شما می آموزد که چگونه شبیه سازی های nCloth را با انیمیشن فریم کلیدی اجرا کنید و سپس از شبیه سازی ncloth برای رانندگی مایع بایفراست استفاده کنید
ابزارهای شبیه سازی راه حل های عالی برای انیمیشن های پیچیده ارائه می دهند. با این حال، یک ابزار وجود ندارد که بتواند همه این کارها را انجام دهد. در این دوره آموزشی Maya Dynamics: Combining nCloth و Bifrost یاد خواهید گرفت که چگونه از نقاط قوت nCloth و Bifrost برای ایجاد یک شبیه سازی ترکیبی استفاده کنید.
این دوره بر استفاده از ابزارهای شبیه سازی مایا برای ایجاد یک لکه غول پیکر که قادر به بلعیدن هر چیزی در مسیر خود است تمرکز دارد. با شروع از یک شی ساده، اولین کار شما تبدیل شکل به یک حجم فیزیکی است. از آنجا، حباب شکل خاص خود را پیدا می کند زیرا اجازه دارد روی یک سطح سفت بچرخد. برای اضافه کردن شخصیت، جهت آن را متحرک میکنید تا به چیزهایی در خیابان شهر حمله کنید. در نهایت، یک لایه پویا دوم اضافه میکنید که به حباب اجازه میدهد در محیط اطرافش چکه کند و بپاشد.
پس از اتمام این دوره، دانش هدایت انواع شبیه سازی مایع و نیمه جامد را خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.
بررسی اجمالی دوره ” داینامیک مایا : ترکیب کردن ncloth با Bifrost “
- نمای کلی دوره
- نمای کلی پروژه: The Devouring Ooze
- درک nCloth
- اصول Bifrost
- مدل سازی Blob
- ایجاد یک حجم با nCloth
- رانندگی مایع Bifrost با nCloth
- ایجاد Bifrost از nCloth Part
- ایجاد Bifrost از nCloth Part
- ایجاد Bifrost از nCloth Part
- مقیاس
- متحرک سازی Blob
- برخوردها و محدودیت ها
- افزودن Collisions Part
- افزودن Collisions Part
- محدود کردن کامیون قسمت
- محدود کردن کامیون قسمت
- اضافه کردن Bifrost و Collisions
- ایجاد پیچک تراوش کننده
- Blob Simulation Review
- ایجاد Tendril
- محدودیت های والدین
- اضافه کردن Bifrost Tendril
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Maya Dynamics: Combining nCloth and Bifrost By Todd Palamar
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : شبیه سازی حرکت برگها بوسیله باد در مایا و ncloth
تاد پالامار
تاد پالامار 23 سال در صنعت انیمیشن کامپیوتری کار کرده است. کار او در سنین جوانی با انجام کارهای جلوه های ویژه سنتی بر روی چندین فیلم مستقیم به ویدئو شروع شد. او بعداً از فیلم به بازی تبدیل شد و روی بازیهای ویدیویی متعددی کار کرد، از جمله بازی Sega of Japan’s Behind Enemy Lines، و همچنین Dukes of Hazzard و Trophy Buck 2 برای کنسول پلیاستیشن سونی.
تاد به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل در وینتر پارک فلوریدا به تدریس انیمیشن کامپیوتری پرداخت. در این مدت، او به عنوان یک معلم برجسته، تمجیدهای متعددی دریافت کرد. تاد در حال حاضر یک هنرمند فنی در یک شرکت بازی در فلوریدا مرکزی است.
او همچنین شرکت خود را به نام جلوههای سورئالیستی تولید میکند و فیلمهای خودش را میسازد و توزیع میکند. تاد کتابهای متعددی نوشته است، از جمله مایا پارچه برای شخصیتها (افکتهای تولید سوررئالیستی، 2008)، پروژههای استودیو مایا: دینامیک (Sybex، 2009،) و Mastering Autodesk Maya 2015 (Sybex، 2014.) میتوانید کارهای بیشتری از تاد را ببینید.
وب سایت شرکت او، www.speffects.com.
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه