خلق یک کاراکتر سه بعدی با دانیل زنی
matching a stylized concept in zbrush
200,000 تومان
دسترسی سریع
خلق یک کاراکتر سه بعدی با دانیل زنی
خلق یک کاراکتر سه بعدی با دانیل زنی: ایجاد کانسپت دو بعدی در فتوشاپ تا خلق کاراکتر سه بعدی با استفاده از ZBRUSH با دنیل زنی
خلق یک کاراکتر سه بعدی با دانیل زنی, با این کارگاه آموزشی 6 ساعته توسط دانیل زنی، نحوه ترجمه یک مفهوم سبک دوبعدی را به یک شخصیت سه بعدی بیاموزید. دانیل با استفاده از ZBrush و Photoshop مراحل کامل را طی می کند، از انتخاب یک مفهوم مناسب تا رنگ آمیزی دقیق شخصیت و دستیابی به یک تصویر نهایی صیقلی.
دانیل با توضیحی عمیق در مورد راه اندازی یک مفهوم در ZBrush شروع می کند و نشان می دهد که چگونه از ابزار طرح ریزی Spotlight به نفع خود استفاده کنید. او دستور می دهد تا شکل های کلی را بسازید و از Symmetry برای تراز کردن بدن با سر و همچنین نحوه صرفه جویی در زوایای دوربین با استفاده از ZAppLink استفاده کنید. همچنین خواهید فهمید که چگونه زوایای دوربین ذخیره شده می تواند به شما کمک کند هر بار که تغییری ایجاد می کنید، با مفهوم خود هماهنگی بیشتری داشته باشید و از تطابق نزدیک با مفهوم اصلی خود اطمینان حاصل کنید.
دانیل به عنوان فارغ التحصیل مدرسه Gnomon با تجربه کار در همه چیز، از جلوه ها برای فیلم و انیمیشن های اپیزودیک گرفته تا محصولات مصرفی و بازی های موبایل، زرادخانه ای از نکات و ترفندهای آزمایش شده و آزمایش شده برای خلق شخصیت دارد که در 11 فصل به اشتراک می گذارد. همچنین تکنیکهای او را برای بهرهگیری از ZBrush’s ZModeler خواهید آموخت و خواهید دید که چگونه میتواند در جریان کار خلق شخصیت، حتی برای موضوعات ارگانیک، مفید باشد.
مرحله آخر کارگاه نشان می دهد که چگونه می توان رنگ های صحیح را از مفهوم انتخاب کرد و یک راه سریع و آسان برای دستیابی به یک تصویر زیبا، تمیز و نهایی آماده برای نمونه کارها شما. کانسپت مورد استفاده در این کارگاه توسط Việt Nguyễn با استعداد و با اجازه استفاده شده است.
فهرست ” خلق یک کاراکتر سه بعدی با دانیل زنی “
- پیش نمایش
- انتخاب یک مفهوم شخصیت و تنظیم یک صحنه در ZBrush
- مسدود کردن یک کاراکتر سبک در ZBrush – قسمت 1
- Blocking in a Stylized Character در ZBrush — قسمت 2
- مدل سازی یک سر استیلیز شده در ZBrush
- مدلسازی بدن شخصیت تلطیف شده – قسمت 1
- مدلسازی بدن شخصیت تلطیف شده – قسمت 2
- مدل سازی پاها در ZBrush — قسمت 1
- مدل سازی پاها در ZBrush — قسمت 2
- مدلسازی لباسهای سبک و لوازم جانبی در ZBrush — قسمت 1
- مدلسازی لباسهای سبک و لوازم جانبی در ZBrush — قسمت 2
- افزودن لوازم نهایی، جزئیات و رنگ در ZBrush
معرفی کوتاه مدرس :
- دانیل زنى daniel zeni
- دانیل زنى daniel zeni هنرمند شخصیت در شهر jam
دانیل زنی فارغ التحصیل مدرسه Gnomon است که حرفه او تمام گوشه های صنعت را تحت تاثیر قرار داده است، با تجربه کار در محصولات مصرفی، جلوه های عملی برای فیلم، بازی های موبایل، و انیمیشن های اپیزودیک. تمرکز او بر روی کاراکترها با تیتراژهای اخیر از جمله سریال تلویزیونی ماندالوریان برای دیزنی پلاس و بازی موبایلی رمز و راز هاگوارتز هری پاتر است.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : matching a stylized concept in zbrush
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : ایجاد کاراکترهای سبک برای تولید
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
200,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه