تکنیک های سایه زدن برای هودینی و آرنولد
procedural shading techniques for houdini & arnold
350,000 تومان
دسترسی سریع
تکنیک های سایه زدن برای هودینی و آرنولد
تکنیک های سایه زدن برای هودینی و آرنولد برای توسعه سطوح واقعی با WOJTEK PIWOWARCZYK در هودینی و آرنولد
با این کارگاه توسط Wojtek Piwowarczyk، Environment Generalist TD برای فیلم، انیمیشن و سینمای بازی، ایجاد سایهزنهای رویهای فوتورئالیستی با آرنولد را بیاموزید و از ماهیت رویهای هودینی بهره ببرید. در طول 8.5 ساعت، Wojtek مجموعه شخصی خود را از تکنیک های مورد استفاده در تولید و توسعه چندین سال در حالی که جلوه های بصری برای انواع پروژه های سرگرمی ایجاد می کند،
نشان می دهد. او نه تنها روشهای دقیق برای ایجاد سایهزنهای رویهای را پوشش میدهد، بلکه در مورد چگونگی استفاده کامل از ماهیت رویهای هودینی نیز بحث میکند. چندین تکنیک برای استخراج اطلاعات از هندسه منبع برای ایجاد سایهزنهای مؤثر یاد میگیرید – و چون رویهای است، میتوانید آنها را در هر مدلی اعمال کنید، و حتی آنها را بهطور کامل یا در بخشهایی در پروژههای آینده مجدداً استفاده کنید.
هدف نهایی Wojtek برای این کارگاه این است که به بینندگان یک پایه محکم برای سایهزنی رویهای و درک توسعه ظاهر سطوح ارائه دهد. روشهای محکمی که او برای ساختن شیدرها نشان میدهد. تکنیکهایی هستند که جهانی هستند و بدون در نظر گرفتن نرمافزار مفید خواهند بود،به این معنی که مهارتهای شما در دنیای همیشه در حال تکامل گرافیک کامپیوتری مرتبط باقی میماند.
با تکمیل این کارگاه، شما باید اعتماد به نفس ایجاد هر نوع سطحی را برای هر پروژه ایجاد کنید.ZBrush و Photoshop نیز در این کارگاه به عنوان بخشی از گردش کار استفاده می شوند. فایلهای پروژه شامل یک صحنه کامل هودینی با اشیاء پردازش شده نهایی،نورپردازی و سایهزنان برای کمک به یادگیری، و همچنین خلاصهای از تمام مراحل و تکنیکهای سایهزنی ارائهشده در آموزش است. این بسته همچنین شامل مدلهای سهبعدی،
فایلهای ZBrush و بافتهای جابهجایی پخته شده برای اشیاء مرتبط بهعلاوه پروکسیهایی برای بافتهای Megascans استفادهشده است. این مجموعه کامل به شما امکان میدهد صحنه را از آموزش بازسازی کنید و به عنوان پایهای برای آزمایشهای توسعه ظاهر شما خواهد بود.
فهرست ” تکنیک های سایه زدن برای هودینی و آرنولد “
- پیش نمایش
- مقدمه مراجع و مگااسکن ها
- نمای کلی صحنه Houdini & Arnold Setup Plus
- آماده سازی هندسه
- Viewport Optimization
- سنگ سایه زن: تصادفی
- سنگ سایه بان: جابجایی
- Albedo: Hue Saturation Value Orientation & Normals
- آلبیدو: سر و صدا
- Albedo: ویژگیهای هندسه و ماسکهای بافت
- Albedo: موقعیت مکانی و ماسک بر اساس جابجایی
- Albedo: ماسک های پیچیده – قطره ای
- Albedo: شناسه شی
- زبری
- صادرات Displacement Maps از ZBrush و افزودن Megascans
- پیش بینی دوربین: راه اندازی فتوشاپ و اجرای سایه زن
- سایه بان طبقه و افکار نهایی
معرفی کوتاه مدرس :
- ووتک پیوارچیک WOJTEK PIWOWARCZYK ووتک پیوارچیک هنرمند محیط ” Environment Artist “
ووتک پیوارچیک WOJTEK PIWOWARCZYK یک هنرمند محیطی است که در سینما، تلویزیون و بازی های سینمایی کار می کند و بیش از 10 سال تجربه در رشته های مختلف دارد. او برای شرکتهایی از جمله MPC، Axis Animation و Double Negative با جدیدترین آثارش شامل جنگ ستارگان: Mandalorian، The Lion King، و Love، Death و Robots کار کرده است.
Wojtek در پروژه های مختلف با تأکید بر محتوای واقعی واقعی CG کار می کند. در سالهای اخیر، تمرکز اصلی او روی رویکردهای رویهای برای ایجاد محیطها بوده است. گردش کار او در حال حاضر تقریباً به طور کامل در هودینی است، از بلوکآوت و مدلسازی گرفته تا سایهزنی و رندرینگ، که به او اجازه میدهد تا به طرز باورنکردنی انعطافپذیر و سازگار با تغییرات تولید باشد.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : procedural shading techniques for houdini & arnold
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : آموزش مقدماتی ZBrush 4R8
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
350,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه