تکنیک های ریگینگ کارتون
Rigging Techniques Cartoon to Realistic
500,000 تومان
دسترسی سریع
تکنیک های ریگینگ کارتون
تکنیک های ریگینگ کارتون با نیکو سانگراجکا (Nico Sangrajka)
تکنیک های ریگینگ کارتون: ایجاد یک پایه قوی و مستحکم و یادگیری نکات و تکنیک ها و همچنین تولید جریان های کار اثبات شده در طول مسیر.کار من را خواهید دید و یاد خواهید گرفت که پس از کار کردن به عنوان شخصیت TD در شرکت هایی از این دست، چگونه به ریگ کردن برخورد می کنم (Dreamworks PDI، Framestore، MPC، ILM و Atomic Fiction).این کارگاه برای ریگرهایی در نظر گرفته شده است که قبلاً دانشی از ریگینگ دارند و به عنوان دوره مقدماتی در نظر گرفته نشده است.
فهرست ” تکنیک های ریگینگ کارتون “
-
مبانی: شروع کار با یک پایه محکم قسمت 1
چه چیزی یک دکل پیشرفته را می سازد؟ | تجزیه و تحلیل برخی از دکل های موجود | موقعیت مدل و ملاحظات توپولوژی برای تقلب | قرارداد نامگذاری | جایگذاری مشترک | جهت گیری مفصل (محور چرخش) | تقلب مدولار (شکستن آن) | ایجاد ستون فقرات FK | ویژگی های سفارشی | کدگذاری رنگ | قفل کردن و پنهان کردن ویژگی ها
-
مبانی: ادامه ساخت دکل پایه.
دست و پا | IKFKblend | گره های رنگ آمیزی در مقابل محدودیت های orient | ایجاد دست و انگشت | راه اندازی پا با چندین نقطه محوری | گره های کاربردی/ریاضی | ویژگیهای انگشت ماکرو و کنترلهای میکرو ثانویه
-
اتصال همه چیز به هم و ریگ کردن بقیه دکل های پایه.
اتصال همه چیز به هم | محدودیت های نقطه ای و محدودیت های جهت گیری | ایجاد کنترل های شانه، سر، فک و چشم | پوست خشن | مدیریت نمایان بودن کنترل ها
-
پیشرفته تر شدن: ستون فقرات
ساخت ستون فقرات پیشرفته تر | به چند مفصل نیاز دارم؟ | ستون فقرات روبان آی کی | اسکواش و کشش ستون فقرات | حفظ حجم و بازخورد رنگ | ستون فقرات FK با کنترل های متغیر | ستون فقرات FK معکوس
-
پیشرفته تر شدن: بازوها، شانه ها و پوز ریدر ساده
جلو بردن پاها و بازوها | اسکواش و کشش اندام | گره وضعیت | شکافتن زانو و شکاف آرنج | راه اندازی تیغه شانه | ساخت ژست خوان بومی مایا | ترقوه خودکار | اختیاری: اندام خمیده
-
تغییر شکل ها
تغییر شکل ها | نگاهی به جریان لبه و توپولوژی | نقاشی وزنه | جمع در مقابل تفریق | صاف کردن | وزن چکش | تاثیر بر اشیاء | اختیاری: ساخت قفس کم رزولوشن | اشکال اصلاحی | تغییر شکل مبتنی بر پوس
-
ساختگی عضلات و افزودن پویا
آناتومی و عضلات | ساختگی عضلات و لغزش پوست | دینامیک در تقلب | بدنه های نرم و منحنی های پویا | ctrls انیمیشن تاخیری
-
بستن برخی از انتهای شل
تست دکل | انتخاب سه ژست (افراطی) | مطمئن شوید که همه چیز کار می کند و برای انیمیشن آماده است | ایجاد یک اسکریپت برای بازنشانی تمام کنترل ها به حالت پیش فرض
معرفی کوتاه مدرس :
- نیکو سانگراجکا Nico Sangrajka
- نیکو سانگراجکا Nico Sangrajka هنرمند سینما و رسانه
اصالتاً آلمانی در آکادمی فیلم بادن-وورتمبرگ و با تأکید بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن تحصیل کردم و در سال 2006 از آنجا فارغ التحصیل شدم.پس از فارغ التحصیلی، دوره کوتاهی در کریس کرچرز در برلین داشتم و در اولین فیلم بلندم یک خوک واقع گرایانه ساختم.در پایان سال 2006 به لندن در انگلستان نقل مکان کردم و به Framestore پیوستم تا یک سال و نیم روی “داستان دسپراکس” کار کنم.
بین تابستان 2008 و 2014 Iدر Dreamworks PDI در شمال کالیفرنیا کار می کرد روی یک سری فیلم: مگامایند، ماداگاسکار 3، پاندای کونگ فو کار 2 و 3، پی بادی و شرمن،…فقط به نام چند. در تابستان 2014 من به لندن بازگشتم و به مدت 9 ماه به MPC پیوستم تا به عنوان یک Lead Rigger بر روی دکل های Disneys Junglebook کار کنم.در بهار 2015 که به ایالات متحده و سانفرانسیسکو بازگشتم
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Rigging Techniques Cartoon to Realistic
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : ریگ صورت و فک با پایتون در maya
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
500,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه