تکسچرینگ گیم در Maya ، Photoshop و marmoset
Game Prop Workflows in Maya and Marmoset Toolbag
25,000 تومان
دسترسی سریع
تکسچرینگ گیم در Maya ، Photoshop و marmoset
تکسچرینگ گیم در Maya ، Photoshop و marmoset توسط Watch Trailer : در این آموزش می آموزیم که چگونه با استفاده از مایا برای مدل سازی و UV ها وسایل مختلفی ایجاد کنیم. از فتوشاپ برای بافت و از پلاگین های خلاقانه مانند Ndo2 و Ddo برای نقشه برداری عادی و افزودن جزئیات اضافی به مدل ما استفاده می شود.
مرحله اجرای و آزمایش خود را با اجرای مدل ها از طریق موتور و رندر به نام Marmoset Toolbag به پایان می بریم. در پایان این آموزش شما باید درک بیشتری از گردش کار عملی مناسب برای ایجاد لوازم جانبی داشته باشید.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، Photoshop CS6، nDo2، dDo، Marmoset Toolbag، ZBrush4R4.
فهرست آموزشها :
- مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
- گردش کار بازی در کیف و جعبه ابزار مایا و مارموست
- کاوش در تمام ابزارهایی که استفاده خواهیم کرد
- در حال تماشای ساخت لوازم جانبی هستیم
- مدل سازی جعبه چوبی
- ایجاد بافت پراکنده برای Crate
- ایجاد اولین نقشه عادی ما با Ndo2
- بررسی نقشه در داخل Marmoset
- ایجاد پیش تنظیم چوب در Ndo2
- مدل سازی پالت چوبی
- سازی مش برای رنگ آمیزی
- عیب یابی Obj صادر شده
- ایجاد تابلوهای نهایی برای Pallet
- ایجاد نقشه عادی برای Pallet
- نقشه های متناوب Diffuse و Normal
- ایجاد بشکه فلزی
- ایجاد UV برای بشکه
- شروع بافت هر بشکه
- اضافه کردن سایش و خاک به بافت
- ایجاد نقشه عادی برای هر بشکه
- ایجاد ترافیک مخروطی
- ایجاد نقشه پراکنده برای Cone
- بررسی Ddo و افزودن جزئیات به Texture
- استفاده از Ddo برای ایجاد Alternate Diffuse Texture
- آماده سازی مدل خود برای رفتن از مایا به Toolbag
- ایجاد یک رندر جذاب با Marmoset Toolbag
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Course Description on Game Prop Workflows in Maya and Marmoset Toolbag
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : نقاشی و ساخت تکسچر پوست طبیعی در ZBrush و marmoset Toolbag
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه