آموزش تکسچرینگ کاراکتر بازی در Substance Painter
Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer By David Connely
75,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش تکسچرینگ کاراکتر بازی در Substance Painter
آموزش تکسچرینگ کاراکتر بازی در Substance Painter توسط دیوید کانلی : در این دوره آموزشی، یاد خواهید گرفت که چگونه یک کاراکتر را برای استفاده در چندین موتور بازی تکسچر کنید و روند کار خود را افزایش دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine.
روند کار بافت سازی خود را سرعت دهید و همزمان شخصیت های جذاب و با جزئیات خلق کنید. در Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer، یاد خواهید گرفت که چگونه یک کاراکتر را برای استفاده در چندین موتور بازی تکسچر کنید.
شما مواد قابل کنترل و قابل تغییری را ایجاد خواهید کرد که به بیان داستان شخصیت کمک می کند و همچنین روند کار برای ایجاد چندین مواد مبتنی بر فیزیکی را سرعت می بخشد. در پایان دوره، یک کاراکتر را تکسچر کرده و آن شخصیت را در کیسه ابزار Marmoset و Unreal Engine 4 قرار می دهید.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine.
معرفی و بررسی اجمالی پروژه آموزش تکسچرینگ کاراکتر بازی در Substance Painter
- معرفی و بررسی اجمالی پروژه
- استفاده از Metalness Workflow
- تجزیه مفهوم به Materials
- تنظیم نقشه های UV برای استفاده با Shaders
- اختصاص رنگ شناسه مواد برای پوست و مو
- تعیین رنگ شناسه برای پایین تنه
- اختصاص رنگ شناسه برای Armor
- اتمام تخصیص شناسه Colors
- آماده شدن برای پخت نقشه در ابزارهای مواد
- نقشه های پخت در مواد Painter
- اختصاص مواد اولیه به پوست و مو
- تعیین مواد اولیه برای پایین تنه
- تخصیص مواد اولیه به قسمت بالایی بدن
- تعیین مواد اولیه برای محورهای بالاتنه
- ارزیابی مواد ساده آماده برای نقاشی
- قرار دادن زیر لایه های زیر پوستی با استفاده از رنگ های گرم و سرد
- نقاشی رگ
- اضافه کردن هوازدگی به پوست
- نهایی کردن نقاشی پوست
- رنگ آمیزی قطعات چرمی پایین بدنه
- افزودن تنوع به مواد برای قسمت بالایی بدن
- پوشش با استفاده از Polygons
- اتمام مواد اولیه بدنه بالاتنه
- صادرات نقشه ها به Substance Designer
- ترکیب نقشه ها در Substance Designer
- صادرات یک ماده از Designer
- آوردن یک ماده به کیسه ابزار Marmoset
- تصحیح نقشه های اولیه
- ماسک های نقاشی در مواد Painter
- اتصال مواد نقاش و طراح
- افزودن درایوها به لایه عرق
- اتمام لایه عرق
- ایجاد Cavity Maps برای کمک به افزودن جزئیات به Maps
- افزودن جزئیات بافت به پارچه ها
- رفع جهت بافت و چرخش پوسته های UV
- افزودن سایش قابل کنترل به Leather
- در معرض نمایش کنترل برای چرم پایین بدن
- آماده سازی قسمت بالایی بدنه برای ویرایش
- تنظیم محورها برای قابل کنترل بودن
- راه اندازی Amour Wear
- ایجاد Crevice Dirt
- ایجاد ماده گلی
- در معرض کنترل گل و لای
- افزودن گل و لای به قسمت پایین بدن
- ساخت ماسک خون در Substance Painter
- استفاده از پین استریپینگ طلایی در Model
- صادر کردن نقشه ها از Substance Painter
- ایجاد سوئیچ برای لایه خونی
- راه اندازی کانال زبری خون
- پاکسازی مواد برای صادرات
- وارد کردن مواد به Marmoset Toolbag
- راه اندازی Eye Shader
- وارد کردن مواد به Unreal Engine
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش تکسچرینگ خودرو توسط Substance Painter
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
75,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه