تکسچرینگ هواپیما و خلبان در Substance
Demystifying Substance Designer An Artistic Approach With Christophe Desse
65,000 تومان
دسترسی سریع
تکسچرینگ هواپیما و خلبان در Substance
تکسچرینگ هواپیما و خلبان در Substance با کریستوف دس : در این سخنرانی، کریستوف دس نشان می دهد که چگونه از Substance برای تولید بافت های کارآمد برای دارایی های سه بعدی خود استفاده می کند.
همانطور که از عنوان پیداست، هدف این عنوان حذف ترس ها و ممانعت هایی است که ممکن است در هنگام ارائه چنین سیستم بافت سازی مبتنی بر گره ایجاد شود. بخش اول سخنرانی مقدمه ای بر ابزارها با مروری بر رندر در iray است.
کریستف سپس به پروژه اصلی می پردازد که در آن یک هواپیما و خلبان با استفاده از یک رویکرد ساده اما موثر کاملاً بافت می شوند. در پایان، این پروژه ابتدا به صورت iray در طراح مواد و سپس در Redshift برای مایا ارائه می شود.
فهرست آموزش تکسچرینگ هواپیما و خلبان در Substance
- پیش نمایش
- مقدمه
- پروژه مقدماتی قسمت 1
- پروژه مقدماتی قسمت 2
- پروژه مقدماتی قسمت 3
- معرفی خلبان
- پایلوت قسمت 1
- پایلوت قسمت 2
- هواپیما قسمت 1
- هواپیما قسمت 2
- پیش نمایش پیشرفته
- رندر نهایی
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش تکسچرینگ مدل هواپیما در مایا و Substance Painter
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
65,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه