آموزش تکسچرینگ اشکال پیچیده در Substance و Zbrush
Creating Complex Designs And Patterns Substance Designer And Zbrush Techniques With Nate Stephens
45,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش تکسچرینگ اشکال پیچیده در Substance و Zbrush
آموزش تکسچرینگ اشکال پیچیده در Substance و Zbrush : در این عنوان Nate Stephens ایجاد یک دارایی مدالیون تزئینی پیچیده را با استفاده از Substance Designer، ZBrush، Maya و Marmoset Toolbag نشان میدهد.
با شروع در Substance Designer، اشکال پیچیده شکل میگیرند و بررسی میشوند و از انعطافپذیری و قدرت آزمایشی نرمافزار استفاده میکنند. هنگامی که یک شبکه الگو راه اندازی شد و یک نقشه ارتفاع پایه طراحی شد، سپس به ZBrush می رود تا مجسمه سازی را نهایی کند.
چندین تکنیک و گردش کار در ZBrush برای تکمیل مدل مورد بررسی قرار می گیرند و سپس فرآیند retopology آغاز می شود. این دارایی سپس به مایا منتقل می شود تا توپولوژی اضافی و ایجاد UV ایجاد شود. در نهایت، Nate همه چیز را به Marmoset Toolbag وارد میکند تا نقشههای بافت را بپزد، و یک دکل روشنایی راهاندازی کند که میتواند برای نهایی کردن کار مواد استفاده شود.
علاوه بر این، نیت در مورد مزایای این گردش کار ماژولار، استفاده مجدد از شبکه Substance Designer، تراکم تکسل و تئوری نور صحبت می کند که می تواند به همه هنرمندان کمک کند کارهای خود را به شیوه ای حرفه ای ارائه دهند.
فهرست فصل آموزش تکسچرینگ اشکال پیچیده در Substance و Zbrush
- پیش نمایش
- مقدمه
- برپایی
- ایجاد شکل
- ایجاد شکل – Timelapse
- مدیریت شکل و ترکیب
- تاب برداشتن و سایش لبه
- هوازدگی سطحی
- جابجایی ZBrush
- ZBrush Sculpting – Timelapse
- رتوپولوژی و پخت
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی اشکال پیچیده در مایا قسمت 1
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه