تکسچرینگ اسلحه کلت در مایا 1
Texturing the Walther P99 Volume 1
35,000 تومان
دسترسی سریع
تکسچرینگ اسلحه کلت در مایا 1
تکسچرینگ اسلحه کلت در مایا 1 توسط امیل اسلیگرز : تکسچرینگ Walther P99 جلد 1 : در Texturing thew Walther P99 ما از همان جایی که متوقف کردیم ادامه خواهیم داد. بنابراین ما اکنون پلی بالا و پلی کم خود را داریم و در این آموزش به نحوه صحیح باز کردن تفنگ و استفاده از بیشترین فضا می پردازیم تا بالاترین وضوح ممکن را داشته باشیم.
پس از آن، صحنه خود را آماده ساخت در مارموست می کنیم و همه مدل های خود را صادر می کنیم. سپس به جعبه ابزار marmoset 3 می رویم و با پخت تمام نقشه های بافت خود و رفع اشکالات پخت شروع می کنیم. پس از آن، ما به ماده نقاشی می رویم که در آن صحنه خود را تنظیم می کنیم و شروع به اضافه کردن جزئیات معمولی نقشه مانند پیچ، متن و غیره می کنیم.
پس از انجام این کار و به نظر خوب رسید، رنگ های پایه تفنگ خود را ایجاد می کنیم و می رویم. در مورد نحوه بایگانی کردن تعریف خوب مواد. سپس ابتدا شروع به کار روی قسمت بالایی تفنگ خود می کنیم، تغییرات رنگ، خراشیدگی لبه ها و کثیفی کلی را تنظیم می کنیم. وقتی همه چیز خوب به نظر می رسد، پایه تفنگ خود را که از مواد متفاوتی ساخته شده است حرکت می دهیم، بنابراین باید جزئیات مختلفی را نیز به آن اضافه کنیم.
ما بیشتر مواردی مانند برجستهسازی لبه، کثیفی، تغییرات زبری و موارد دیگر را اضافه خواهیم کرد. در نهایت وقتی از بافت خود راضی هستیم، یک صحنه زیبا در کیسه ابزار مارموست 3 تنظیم می کنیم و تفنگ را با کیفیت نمونه کارها ارائه می کنیم.
نرم افزار: 3ds Max، Substance Designer
مروری بر آموزشهای تکسچرینگ اسلحه کلت در مایا 1 :
- فصل 1 – مقدمه 01:28
- فصل 2 – شروع به باز کردن پایه تفنگ کنید
- فصل 3 – باز کردن پایه تفنگ را به پایان برسانید
- فصل 4 – Timelapse برای بسته بندی UV’s
- فصل 5 – تنظیم صحنه برای ایجاد بافت
- فصل 6 – بافت های بیک در Marmoset
- فصل 7 –بیک بافت پایان
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Texturing the Walther P99 Volume 1
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : ایجاد اسلحه کلت وقعگرایانه با ZBrush و Quixel SUITE
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
35,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه