تغییر فرم لباس کاراکتر با تکسچر در ZBrush
Creating Character Variation with Texture Maps
162,500 تومان
دسترسی سریع
تغییر فرم لباس کاراکتر با تکسچر در ZBrush
تغییر فرم لباس کاراکتر با تکسچر در ZBrush توسط جاستین مارشال : در این دوره، جریان های کاری مربوط به ایجاد نقشه های قابل تعویض برای تعریف کاراکترهای مختلف با استفاده از هندسه یکسان را مورد بحث قرار خواهیم داد.
در این دوره، جریان های کاری مربوط به ایجاد نقشه های قابل تعویض برای تعریف کاراکترهای مختلف با استفاده از هندسه یکسان را مورد بحث قرار خواهیم داد. در بسیاری از موارد، به عنوان مثال، بازیها، ممکن است شخصیتهای اصلی داشته باشید که برای پسزمینه استفاده میشوند.
در مورد یک بازی ورزشی، ممکن است طرفداران تشویق کننده در میان جمعیت داشته باشید. در حالی که انیمیشن، و در نتیجه هندسه پایه، میتواند ثابت بماند، شخصیتها باید بر اساس تیمها، مکانها و غیره متفاوت به نظر برسند… در این دوره، یاد میگیریم که چندین کاراکتر بسازیم و سپس نقشهها را بر اساس آن بسازیم.
هندسه یکسان برای تعویض کاراکترهای مختلف روی یک شبکه متحرک قبلی.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، TopoGun.
فهرست مطالب تغییر فرم لباس کاراکتر با تکسچر در ZBrush
- معرفی و بررسی اجمالی پروژه
- سری حرفه ای: ایجاد تنوع کاراکتر با نقشه های بافت
- تنظیم مرحله
- شروع کاراکتر
- ایجاد واریاسیون صورت
- مجسمه سازی مو
- Kit Bashing the First Character
- استفاده از Shadowbox برای جزئیات جرسی
- تغییر کاربری هندسه
- نقاشی شخصیت ها
- نقشه های پخت در توپوگان
- ایجاد نقشه های Speccular
- راه اندازی مواد و متریال
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Creating Character Variation with Texture Maps
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش تکسچرینگ کاراکتر بازی در Substance Painter
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
162,500 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه