بهینه سازی تنظیمات بازیها در آنریل انجین و مایا
optimization for games: settings, materials, textures & commands
200,000 تومان
دسترسی سریع
بهینه سازی تنظیمات بازیها در آنریل انجین و مایا
ببهینه سازی تنظیمات بازیها در آنریل انجین و مایا با رودریگو برا : تنظیمات، مواد، بافت ها و دستورات, آنریل انجین و مایا
به همان اندازه که ایجاد هنر عالی برای یک بازی مهم است، همچنین بسیار مهم است که بازی شما برای یک تجربه بهینه اجرا شود. در این کارگاه 3.5 ساعته، هنرمند محیطی، رودریگو برا، تکنیکهای صنعتی را برای عیبیابی و بررسی عملکرد و نرخ فریم پروژه بازی شما به اشتراک میگذارد و بسیاری از اصول اولیه و همچنین ابزارهای کلیدی را پوشش میدهد که به شما کمک میکنند تا در حین گسترش، مسائل را نظارت و پیدا کنید. و دارایی ها را به یک پروژه اضافه کنید.
کارگاه با بررسی جنبه های مختلف صادرات مش های استاتیک از مایا و همچنین نحوه تنظیم تنظیمات واردات در Unreal Engine آغاز می شود. رودریگو با نگاهی خاص تر به تنظیمات مهم در دارایی ها که به کاهش تأثیر بر عملکرد کمک می کند، دنبال می کند. همین امر در مورد بافتها و متریالها نیز صدق میکند، زیرا همه این عناصر زمانی که داراییهای شما وارد سطوح بازی شما میشوند، بازی میکنند.
هنگامی که دارایی ها به طور موثر تنظیم شوند، رودریگو برخی از حالت های مشاهده بهینه سازی مفید را در Unreal نشان می دهد که زندگی شما را آسان تر می کند، از جمله اینکه چگونه به صورت بصری صفحه را “رنگی” کنید تا احساس کنید که چیزها ممکن است خیلی پرهزینه باشند یا به درستی کار نکنند. . او همچنین برخی از دستورات کنسول را نشان می دهد که نتایج فنی بسیار عمیق تری را ارائه می دهند.
بخش نهایی کارگاه بیشتر از ابزارهایی را پوشش می دهد که به عملکرد کلی کمک می کنند – به عنوان مثال، حجم های فاصله جمع آوری – و همچنین برخی از نکات آزمایش شده و آزمایش شده او برای پایان دادن به درس ها.فایل های پروژه Unreal رودریگو همراه با این کارگاه گنجانده شده است، به علاوه بسیاری از دارایی های نشان داده شده را می توان به صورت رایگان از Unreal دانلود کرد. لیستی از دستورات کنسولی که در کارگاه وی ارائه شده است نیز ارائه شده است.
فهرست “بهینه سازی تنظیمات بازیها در آنریل انجین و مایا “
- پیش نمایش
- تنظیمات صادرات و واردات
- تنظیمات و ویژگی های دارایی
- مواد و بافت – قسمت 1
- مواد و بافت – قسمت 2
- نکته ای سریع درباره اشتباه کردن…
- حالت های مشاهده بهینه سازی
- دستورات کنسول
- ادغام و حذف
خلاصه نهایی
معرفی کوتاه مدرس :
- رودریگو بری rodrigo brea
- رودریگو بری rodrigo brea هنرمند ارشد محیط در استودیو رترو
رودریگو بری rodrigo brea از برنامه تولید دیجیتال در مدرسه Gnomon فارغ التحصیل شد، جایی که او در مدل سازی و بافت سازی برای بازی ها تخصص داشت. او بیش از 5 سال از زمان فارغ التحصیلی به طور حرفه ای در بازی های ویدیویی کار کرده است. او بر روی پلتفرم های مختلف، از رایانه شخصی/کنسول گرفته تا واقعیت مجازی، و در سبک های هنری مختلف کار کرده است. رودریگو عاشق ساختن هنر برای بازیهای ویدیویی و به اشتراک گذاشتن تکنیکهای خود با دیگر هنرمندان مشتاق است.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : optimization for games: settings, materials, textures & commands
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : آموزش خلق جلوه های بصری با UNREAL ENGINE 5
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
200,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه