ایجاد Props برای بازیها قسمت 2
Creating Props For Games, Vol. 2 Texturing And Shading For Production
65,000 تومان
دسترسی سریع
ایجاد Props برای بازیها قسمت 2
ایجاد Props برای بازیها قسمت 2 : با سادهسازی فرآیند و چیدمان مفاهیم کاربردی ساده، هنرمندان میتوانند بافتهای پیچیدهای را برای هر نوع دارایی ایجاد کنند.
ادامه آنچه در Creating Props for Games Vol. 1، هنرمند ارشد محیط زیست، نیک رینولدز، با استفاده از قدرت نقاش مواد تمثیلی، غیرمخرب باقی می ماند و برای تکرار باز می ماند.
در قسمت 2 با توضیح مبانی گردش کار رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) با مثالها و توضیحات ساده که منابع دنیای واقعی را نشان میدهد و آنها را با آنچه در Painter، Unreal و Marmoset Toolbag میبینیم، مقایسه میکند.
هنگامی که مبانی به طور کامل مورد بررسی قرار گرفت، درس ها در عمل بر روی مدل ایجاد شده در جلد. 1 با استفاده از Substance Painter، Photoshop، PureRef، Marmoset Toolbag و Unreal Engine.
در پایان این آموزش، بینندگان اعتماد به نفس و درک لازم را خواهند داشت تا داراییهای بازی خود را از ابتدا تا انتها ترکیب کنند، و با اطمینان از تمام مراحل و موانعی که برای به دست آوردن یک نتیجه عالی برای پروژه بازی در زمان واقعی شما وجود دارد، به جلو حرکت کنند.
فهرست فصل ایجاد Props برای بازیها قسمت 2
- پیش نمایش
- معرفی پروژه
- سخنرانی PBR
- سخنرانی PBR – ناهمواری
- سخنرانی PBR – متالیک و اسپکولار
- معرفی نقاش
- مولدهای ماسک
- شکستن مواد
- شکست مواد – فلز
- مواد بلوک در
- هوازدگی مواد
- هواشناسی – طبیعت
- برگردان
- پولیش
- ادامه پولیش
- لمس نهایی
- صادرات به موتورهای بازی
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Creating Props For Games, Vol. 2 Texturing And Shading For Production
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش تکسچرینگ مدل هواپیما در مایا و Substance Painter
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
65,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه