ایجاد پارتیکل و ذرات در مایا داینامیک
Maya Dynamics: nParticles and Expressions By Pankaj Malik
55,000 تومان
دسترسی سریع
ایجاد پارتیکل و ذرات در مایا داینامیک
ایجاد پارتیکل و ذرات در مایا داینامیک توسط پانکاج مالک : nParticles به طور گسترده ای برای ایجاد افکت ذرات پیچیده استفاده می شود. این دوره مقدماتی و سطح پیشرفته افکت های nParticle را با عبارات MEL به شما آموزش می دهد.
آیا تا به حال آرزو کرده اید که از طریق شبیه سازی در مایا، جلوه هایی از چکه های باران، دود و غبار، ذرات شن و تخریب جسم ایجاد کنید؟ اگر چنین است، این دوره عالی برای شماست. در این دوره، Maya Dynamics: nParticles and Expressions، nParticles و عبارات را برای افکت های مختلف یاد می گیرید و نیازی به دانش قبلی نیست.
ابتدا، نحوه مسدود کردن ساطع کننده های ذرات، nParticles و میدان های خارجی را خواهید یافت. در مرحله بعد، عبارات MEL را برای تغییر و سفارشی کردن nParticle و همچنین می توانید عبارات و ویژگی های ذرات اضافی خود را ایجاد کنید. در نهایت، با nParticles جلوههای مختلفی مانند چکیدن باران، ذرات شن، دود، گرد و غبار و تخریب را کشف خواهید کرد.
پس از اتمام این دوره، رندرهای خود و درک کاملی از nParticles و عبارات خواهید داشت که به شما در ایجاد جلوه های ذرات پیچیده کمک می کند.
نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2017.
بررسی اجمالی دوره ایجاد پارتیکل و ذرات در مایا داینامیک
- نمای کلی دوره
- مبانی nDynamics و nParticles Emitters
- ایجاد nParticle Omni Emitter
- ایجاد nParticle Directional Emitter
- درک Volume Emitter
- ایجاد جرقه با Volume Emitter
- آشنایی با نوع سطحی Emitter
- ایجاد اثر انتشار ذرات بر اساس منحنی
- آشنایی با اصول برخورد nذره
- درک Collision Layer
- درک مفهوم زمینه ها
- ایجاد میدان گرانشی
- شبیه سازی نیوتن فیلد
- شبیه سازی میدان شعاعی
- درک تفاوت بین یکنواخت و میدان گرانشی
- ایجاد میدان هوایی
- شبیه سازی Drag Field
- ایجاد یک گردباد با Vortex Field
- شبیه سازی یک میدان آشفتگی
- شبیه سازی یک محور حجمی میدان
- شبیه سازی یک میدان منحنی حجم
- استفاده از عبارات MEL برای گسترش عملکرد nParticle
- شبیه سازی اثر قطره باران
- درک مفهوم هدف
- استفاده از Texture برای انتشار nParticle’s
- شبیه سازی مسیرهای ذرات
- تنظیم رفتار ذرات با استفاده از نویز و عملکردهای Abs
- تبدیل ذرات به چند ضلعی
- شبیه سازی قطرات ذرات اضافی
- رندر nParticle’s with mental ray Engine
- دود و غبار را با استفاده از ذرات اسپریت شبیه سازی کنید
- ایجاد بافت دود با استفاده از Fluids
- رندر تصاویر بافت
- ایجاد دود با ذرات Sprite
- بهبود و نهایی کردن Smoke
- ایجاد یک ضربه گرد و غبار با استفاده از Sprite
- بهبود و نهایی کردن Sprite Dust
- شبیه سازی یک اثر تخریب با استفاده از nParticle Instancer و MEL Expression
- استفاده از Shatter برای ایجاد Polygon Debris
- ایجاد nParticle Instancer برای Primary Debris
- استفاده از عبارات برای کنترل سرعت، چرخش و مقیاس Instancer
- ایجاد Bounce-scale-pp
- ایجاد Debris ثانویه با Emit Command
- ایجاد عبارات برای Debris ثانویه
- شبیه سازی ذرات غبار با عبارات
- با استفاده از nParticles و nConstraints یک اثر شن خشک را شبیه سازی کنید
- با استفاده از Fill-object Command
- ایجاد ویژگی های برخورد و nConstraints
- کاوش nConstraints Attributes
- ایجاد افکت شن با Text
- ایجاد یک اثر شن و ماسه با مش آلی
- رندر اثر ذرات شن خشک با موتور آرنولد
- ایجاد nParticle Cache
- ایجاد Lights و رندر Setup
- درک ویژگی های رندر و رندر Sequence
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Maya Dynamics: nParticles and Expressions By Pankaj Malik
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : افکت های داینامیک در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
55,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه